Ist es legal möglich, einen Klon des Spiels zu erstellen?


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Können Spieleentwickler mit Brettspielen wie "Monopoly", "Domino", "Checkers" oder "Chess" Klone herstellen und verkaufen? Kann ich auch einen Klon von ZX Spectrum-Spielen erstellen? Gibt es viele Teile des Spiels, mit denen man dasselbe machen kann?


Meinst du rechtlich möglich?
Die kommunistische Ente

Ja, kann ich es dann verkaufen
Saulius


@Saulius, vielleicht ist es eine gute Idee zu erwähnen, für welches Land Sie fragen.
Hendrik Brummermann

Ich komme aus Litauen
Saulius

Antworten:


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Anwalt zur Abwechslung hier. Sie können das gesamte Gameplay ohne Probleme kopieren. Das ist nicht urheberrechtlich oder durchsetzbar. Die Dinge, auf die es ankommt, sind Assets - Kunst, Sound, Musik, Video usw. Wenn Sie beispielsweise das ZX-Spiel nehmen und es mit Ihren eigenen Assets klonen, ist das in Ordnung. Aber wenn Sie ein Asset nehmen und es in einer anderen Art von Spiel verwenden, kann es durchsetzbar sein. In der Branche gibt es jede Menge Beispiele dafür, zum Beispiel kopierte Warcraft zunächst die Dune 2-Gameplay-Mechanik und das Genre war zu dieser Zeit völlig neu. Ein aktuelles Beispiel finden Sie bei Gameloft, dem Entwickler für das iPhone. Sie kopieren erfolgreiche Spielideen so nah wie möglich am Original, ohne jedoch Kunstobjekte von Originalen zu verwenden. Das ist ihr erfolgreiches Geschäftsmodell. Sie kopierten Spiele wie Halo, Starcraft, World of Warcraft und so weiter mit großem Erfolg auf ihrem Gebiet. Es ist sogar lustig, dass Sie, wenn Sie ihren Wow-Klon überprüfen, feststellen, dass die Animationen der Orks und ihr Aussehen dem Original sehr nahe kommen.

TL; DR-Version: Solange Sie das Gameplay kopieren und keine Assets (Kunst, Musik, Animation) kopieren, geht es Ihnen zu 100% gut.


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Dies ist mein Verständnis der Gesetze (kein Anwalt), aber dies hindert einige Unternehmen nicht daran, rechtliche Schritte einzuleiten. Die Tetris Company hat eine ziemlich blutige Geschichte, in der sie Tetris-Klone getötet hat. Ich erinnere mich, als Tris aus dem App Store gezogen wurde. Normalerweise haben Entwickler nicht die rechtlichen Ressourcen, um sich zu wehren, auch wenn sie im Recht sind. en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company
Ian Henry

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@Ian Henry Nun, mit Tetris ist es sehr schwierig, Assets und Gameplay zu trennen. Zum Beispiel ist das Platzierungsfeld in allen Spielen fast gleich, die Tetrominos sehen genauso aus, egal wie Sie sie texturieren oder darstellen. Und im Allgemeinen gibt es einen Angstfaktor - die meisten Menschen kennen keine rechtlichen Details und Probleme und werden einfach aufgeben, wenn sie eine Benachrichtigung vom Inhaber des Urheberrechts erhalten, auch wenn ihre Ansprüche nicht dem Gesetz entsprechen.
Dvole

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Diese Antwort ist nicht richtig oder zumindest nicht international. In meiner Antwort gebe ich einige Möglichkeiten an, bei denen es rechtlich nicht in Ordnung ist. Außerdem weiß ich, dass Regeln urheberrechtlich geschützt sein können und daher eine genaue Kopie eines Spiels unter Umständen nicht zulässig ist.
edA-qa mort-ora-y

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@Bane Ich muss nichts beweisen, ich werde mein Vermögen zur Verfügung stellen und es ist ein Richteraufruf.
Dvole


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Ich bin kein Anwalt.

Sie haben zwei separate Spielesets.

Schach, Dame, Domino usw. sind sehr alt - buchstäblich Tausende von Jahren. Sie haben offensichtlich keine Urheberrechte. Sie können ein Schachspiel machen und es ohne Probleme verkaufen.

ZX Spectrum-Spiele und Monopoly sind urheberrechtlich geschützt / patentiert. Das heißt, das Spiel gehört jemandem. Sie müssen die Urheberrechtsinhaber (dh den Ersteller der ZX Spectrum-Spiele oder Hasbro, dem Monopoly gehört) suchen, um eine Version zu erstellen.

Sie könnten jedoch ein Spiel machen, in dem Sie Eigentum kaufen und darauf aufbauen müssen. Sie könnten nicht die Namen, Orte oder Regeln von Monopoly verwenden, sondern etwas sehr Ähnliches.


Sie benötigen keine Berechtigung zum Klonen eines Spiels, es sei denn, der Ersteller hat bestimmte Mechanismen patentiert (was selten vorkommt). Sie benötigen die Erlaubnis, Assets wiederzuverwenden, da sie urheberrechtlich geschützt sind, aber nicht, um die Spielmechanik wiederzuverwenden.
Carl Smith

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Ich könnte auch hinzufügen, dass es 100% irrelevant ist, ob Sie gewinnen oder nicht, wenn Sie verklagt werden und nicht über die Ressourcen (Geld, Zeit) verfügen, um sich zu verteidigen.

Wenn ich die rechtlichen Konsequenzen von etwas betrachte, frage ich mich oft: "Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass ich verklagt werde, wenn ich das tue?" im Gegensatz zu "Wenn ich deswegen verklagt würde, würde ich gewinnen?"


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Ja, eine Menge Leute sind besessen von der Gesetzmäßigkeit, aber wenn Sie sich nur im Ballpark eines erfolgreichen Unternehmens mit tiefen Taschen befinden, können Sie sich selbst Probleme bereiten. Achten Sie auf die Geschichte, um zu sehen, ob andere, die ähnliche Spiele machen, verklagt wurden, da dies von Spiel zu Spiel sehr unterschiedlich ist.
jhocking

Im Grunde genommen kann also jede Spielefirma, die voll mit Geld ist, Sie für jedes Spiel verklagen, das Sie gemacht haben, auch für ein Spiel, für das sie kein Patent / Copyright haben (nur weil sie Ihnen Ärger bereiten wollen oder aus persönlichen Gründen). Dann haben Sie, weil Sie ein schlechter Indie-Gamer sind, keine andere Wahl, als Ihr Spiel abzubrechen / zu entfernen? (da es zu viel kosten würde ...)
Tigrou

@tigrou, es gibt so viele Missbräuche in unserem Rechtssystem. Schauen Sie sich zum Beispiel alle Softwarepatentprobleme an, die gerade aktuell sind.
notlesh

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Sie sind kein Anwalt, und Sie sollten dies bei einem Anwalt überprüfen.

Es sollte kein Problem geben, solange Sie keine bestimmten Namen, Dinge oder Texte kopieren, da Sie keine Marken oder Urheberrechte für Gameplay und Regeln haben.


Und was ist mit dem Copyright von Touch Table Games, dem ältesten, das ich in meinem Vorgänger aufgelistet habe?
Saulius

Sofern sie nicht vor "Steamboat Willie" hergestellt wurden, stehen sie in jeder Hinsicht unter uneingeschränktem Schutz.
drxzcl

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Es ist wahr, dass Sie keine Marken- oder Copyright-Spielregeln / -Regeln verwenden können (obwohl die Regeln selbst tatsächlich urheberrechtlich geschützt sind, kopieren Sie sie also nicht wörtlich). Sie können Gameplay-Elemente als einen bestimmten "Prozess" patentieren. Ich weiß zwar nicht, wie häufig dies vorkommt, aber es ist etwas, das man beachten muss.
Kromey

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Dies wird natürlich von Land zu Land sehr unterschiedlich sein, aber die Grundidee ist, dass Sie keinen exakten Klon erstellen können, sondern eine gefälschte Version. Brettspiele werden in der Regel durch zwei Aspekte abgedeckt: das Urheberrecht an den schriftlichen Spielregeln, die Marken und Urheberrechte an den visuellen Elementen des Spiels.

Die zugrunde liegende Mechanik und das Gameplay unterliegen in der Regel keinem rechtlichen Schutz. Und das ist verdammt groß, da einige Länder (wie die USA) Softwarepatente anbieten, scheint es möglich, dass ein Unternehmen das Gameplay selbst patentieren könnte. Bei beliebten Spielen sind die Mechaniken jedoch in der Regel so verbreitet, dass ein solcher Schutz wahrscheinlich nicht gewährt wird.

Meistens schützen Unternehmen jedoch ihre Marke. Wenn Ihr Spiel nicht gegen die Marke verstößt, sind Sie wahrscheinlich in Sicherheit. Achten Sie zu genau auf Kopierregeln (dies gilt auch für Videospiele). Wenn Sie ein Spiel haben, das sich fast identisch zu einem anderen verhält, aber unterschiedliche Grafiken aufweist, würden die meisten Leute es als abgeleitete Arbeit betrachten und damit gegen das Original verstoßen.

Du kannst also eine grundlegende Spielmechanik nachbilden, aber niemals Grafiken duplizieren und Duplikate der Ebenenstruktur vermeiden.


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Domino, Dame und Schach sind alles alte Spiele, mit denen Sie machen können, was Sie wollen. Moderne Spiele wie Monopoly sind kniffliger und die Gesetzmäßigkeiten können variieren. Kopieren Sie niemals die Namen, da diese urheberrechtlich geschützt sind. Ändern Sie in ähnlicher Weise alle Grafiken, da die Bilder geschützt sind.

Es ist normalerweise in Ordnung, das Gameplay zu kopieren, da es nicht urheberrechtlich geschützt ist. Achten Sie jedoch auf Patente für erfolgreiche Spiele. Ich wäre zum Beispiel nicht überrascht, wenn die Regeln von Monopoly patentiert wären.


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Patente haben eine begrenzte Lebensdauer. Das Monopol ist weitaus länger unverändert als Patente, daher ist es mit Sicherheit patentfrei.
Peter Taylor

Guter Punkt, ich werde diesen Teil meiner Antwort streichen.
jhocking
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