Wie stark kann ein Spiel einem anderen rechtlich ähneln?


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Die meisten Spiele bauen auf den Erfolgen anderer Spiele auf, und viele sind regelrechte Klone. Wo ist die Grenze der Nachahmung, bevor rechtliche Fragen ins Spiel kommen? Liegt es an literarischen oder grafischen Arbeiten wie Charakteren und Handlungen, die rechtliche Probleme verursachen, oder kann jemand tatsächlich behaupten, eine eigene Spielmechanik zu haben?

Es gibt so viele ähnliche Klon-Spiele, dass die Regeln wahrscheinlich sehr locker sind oder nicht existieren, aber ich würde gerne die Ansichten erfahrenerer Entwickler / Designer hören.



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Denken Sie daran, dass Sie rechtliche Probleme haben können, unabhängig davon, ob Sie tatsächlich etwas Illegales getan haben oder nicht. Das heißt, jeder kann Sie jederzeit wegen Urheberrechtsverletzung verklagen und Sie dann zwingen, Geld für die Selbstverteidigung auszugeben. Die gesetzlichen Grenzen sind also nicht das Einzige, worüber man sich Sorgen machen muss. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich einem Spiel eines bekannten Rechtsstreits nähern (unabhängig davon, ob Sie die legale Grenze überschreiten oder nicht).
Jhocking

Antworten:


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Ich bin kein Anwalt und dies ist keine Rechtsberatung. Das sind Dinge, die ich schon oft gehört habe und an denen ich keinen Grund habe zu zweifeln.

Spielmechaniken können in keiner Weise urheberrechtlich geschützt werden.

Ich konnte ein Spiel namens "Crystallized" machen, das auf jede erdenkliche Weise Bejeweled war, und solange ich nicht die Kunst von Bejeweled kopierte (entweder direkt oder indem ich neue Kunst zeichnete, die einfach fast identisch ist) wäre total in ordnung

Die Spielmechanik wurde so oft kopiert, dass wir, wenn dies nicht der Fall wäre, zweifellos schon davon gehört hätten. Game Design ist so ziemlich eine riesige inzestuöse Kugel zum Ausleihen, und ehrlich gesagt ist es besser dafür.

Denken Sie daran, dass Sie für alles verklagt werden können, auch wenn Sie keine Verträge oder Gesetze brechen und diese möglicherweise gewinnen. Aber ich habe noch nie davon gehört, was das Spieldesign angeht.


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Gute Antwort. copyright.gov/fls/fl108.html ist die Erklärung des US Copyright Office zu diesem Thema, falls Sie besser schlafen können;)
Andrew Brockert

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Gute Antwort, aber: Wenn die Kunst zu ähnlich ist, ist es illegal. Das Auswuchten ist Teil der Kunst! Und: Unterschiedliche Länder haben unterschiedliche Regeln!
Andreas

6
Spielmechaniken können nicht urheberrechtlich geschützt, aber patentiert werden. Das Monopoly-Brettspiel ist eines der kanonischen Beispiele. Es ist jedoch selten, dass Spiele, insbesondere Videospiele, patentierte Mechanismen haben.

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Dieser Artikel scheint mit dieser Antwort nicht übereinzustimmen. arstechnica.com/gaming/2012/10/…
Schlepper

5
@ AndrewBrockert Scheint, als wäre Ihr Link zu copyright.gov/fls/fl108.pdf
lucidbrot

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Andere Antworten haben Marken und Urheberrecht ziemlich gut abgedeckt, aber Patente nicht vergessen. Viele Spielmechanismen, die in den frühen Tagen des Spielens entwickelt wurden, sind patentiert. Die 2, die ich kenne, sind Minispiele, während das Hauptspiel geladen wird (Ridge Racer), und Jump-In-Multiplayer (Gauntlet). Das ist der Grund, warum Sie diese Funktionen fast nie in Spielen sehen, obwohl sie beide großartige Ideen sind. Wenn Sie diese Mechanik verwenden möchten, müssen Sie theoretisch eine Lizenzgebühr an den Patentinhaber zahlen, was teuer sein kann. In der Praxis ist es jedoch sehr unwahrscheinlich, dass es durchgesetzt wird, es sei denn, Sie machen ein Spiel im Wert von einer Million Dollar.


Nur neugierig ... was ist mit all den FPS-Spielen wie Quake 3 und UT, die Jump-In-Multiplayer bieten?
Almo

Ich glaube, Geisterautos in Rennspielen sind ebenfalls patentiert. beängstigendes Zeug.
Jheriko

Haben Sie eine Quelle dafür? Ich habe ein paar "Jump-In-Multiplayer" -Spiele gesehen, und die "Minispiele, während das Hauptspiel geladen wird" sind sicherlich auch keine Seltenheit.
Gnemlock

@ Timelord64 Natürlich ist es nicht ungewöhnlich. Die Firma, die das Patent hielt, Namco, veröffentlichte eine Reihe von beliebten Spiel-Franchises. Das Patent ist übrigens letztes Jahr abgelaufen. Es gab eine bedeutende Anzahl von Artikeln in der Spielepresse darüber. Als Quelle könnten Sie entweder "namco ridge racer galaga patent" googeln oder sich das Patent direkt
ansehen

Wie ich es viele Patente verstehen nicht verteidigt werden konnte , und gibt es nur ein Unternehmen Patentbibliothek aufzublasen , um es scheinen , wie es ist mehr wert , als es ist, gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents hier Sie haben verrückte Dinge wie einen Richtungspfeil und eine verherrlichte Gesundheitsanzeige.
PStag

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Spielmechanik unterliegt keiner Kontrolle des geistigen Eigentums. Namen können markenrechtlich geschützt sein und jeder Spielcode oder jedes Guthaben ist urheberrechtlich geschützt. Es gibt einige gesetzliche Präzedenzfälle für Spiele, die "in der Nähe" sind (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous), aber das war in einem indischen Gericht, so dass ich viel weniger über ihre IP-Gesetze weiß (siehe auch: the verschiedene FOSS StarCraft-Klonprojekte, von denen die meisten mit Anzügen bedroht waren, weil der Name "craft" lautete).

Das Markenrecht unterscheidet im Allgemeinen danach, ob ein "Durchschnittsverbraucher" irregeführt werden könnte, wenn er denkt, dass Sie mit der anderen Immobilie verwandt sind. Das Urheberrecht ist viel einfacher, da es sich nur um konkrete Werke handelt. Wenn Sie jedes Sprite aus Ihrem Lieblingsspiel neu zeichnen, verletzen sie keine Urheberrechte (verletzen jedoch möglicherweise eine Marke, wenn es sich um etwas Hochkarätiges handelt).

In letzter Zeit haben einige Unternehmen versucht, Patentklagen gegen einige namhafte Spielefirmen einzureichen, wobei sie behaupteten, dass die Dinge so ausgefallen seien, als hätten sie ein Patent für das Konzept des Text-Chats. Die Zeit wird zeigen, ob dies eine echte Bedrohung darstellt, aber bis Ihre Einnahmen in Millionenhöhe liegen, würde ich mir darüber keine Sorgen machen.


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Vorwort: Alles, was mit Gesetzen zu tun hat, befindet sich immer in einer Grauzone, da der Ausgang des Falls letztendlich von einer Handvoll Menschen kommt.

Andere haben zutreffend darauf hingewiesen, dass Spielecodes und Vermögenswerte dem Urheberrecht unterliegen und dass Namen von Produkten, Unternehmen usw. dem Markenrecht unterliegen. Obwohl andere darauf hingewiesen haben, dass Sie Spielmechaniken nicht urheberrechtlich schützen können, stimmt dies nicht zu 100%.

Werfen wir einen Blick auf die Rechtsgeschichte von Tetris, einem Spiel, das häufig von neuen Spieleentwicklern geklont wird.

Mitte 2006 und Ende 1997 sandte der Rechtsbeistand von TTC auf der Grundlage von Tetris-artigen Spielen, die das Markenzeichen "Tetris", die Handelskleidung und / oder das Urheberrecht "Look and Feel" verletzten, Unterlassungsschreiben an Websites. Um das Jahr 2009 herum haben TTC und Tetris Holding LLC Klage gegen BioSocia, Inc. erhoben, weil das "Blockles" -Spiel von BioSocia gegen die Eigentumsrechte von TTC und Tetris Holding LLC verstoßen habe. Am 10. September 2009 wurde der Rechtsstreit gegen BioSocia beigelegt. BioSocia erklärte sich damit einverstanden, das Spiel "Blockles" der Öffentlichkeit nicht mehr zugänglich zu machen. Im Mai 2010 sandte der Rechtsbeistand von TTC ein Aufhebungsschreiben an Google, in dem er darauf bestand, dass 35 Tetris-Klone aus dem Android Market entfernt werden. Ein US-Bezirksrichter entschied im Juni 2012, dass der Tetris-Klon "Mino"

Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

Mino gegen Tetris

Tetris und Mino

Sind Spielmechaniken also urheberrechtlich geschützt? Die Antwort ist, wie bei vielen rechtlichen Fragen, vielleicht .

Lesen Sie mehr über Mino vs Tetris hier .


Es gibt immer noch viele Tetris-Klone im App Store. Einige geben dort ihre eigene kleine Wendung, andere sind mit personalisierter Kunst identisch. Was ist mit denen, sollte Google diese nicht entfernen? Oder hat sich zwischenzeitlich etwas geändert? play.google.com/store/…
Madmenyo

Die in dieser Antwort zitierte Quelle scheint etwas irreführend. BioSocia erklärte sich damit einverstanden, das Spiel zurückzuziehen, nicht dass es sich tatsächlich um eine Verletzung des Urheberrechts handelte. Google zog die Klone wegen Handelskleidung zurück , wo behauptet wurde, dass die Spieler , weil die Spiele so sehr wie Tetris aussahen , es für Tetris hielten und die Tetris Company selbst zu Unrecht falsch darstellten. Während ein Richter entschied, dass Mino eine Kopie von Tetris war, gab die Firma offen zu, dass sie Tetris kopiert hatten . Ihr Argument war effektiv "Sie würden uns die Rechte nicht geben, also haben wir es geändert".
Gnemlock

Mir wurde gesagt, dass ein Hauptgrund dafür, dass Spielkonzepte nicht urheberrechtlich geschützt werden können, die Tatsache ist, dass es zu schwierig ist, nachzuweisen, dass das Spiel tatsächlich kopiert wurde und dass der Benutzer überhaupt keine eigene Version erstellt hat, ohne sich mit dem Original zu befassen . Dies neigt dazu, aus dem Fenster zu gehen, wenn der zweite Entwickler direkt zugibt, den ersten Entwickler zu kopieren.
Gnemlock

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Gute Frage, was gibt es Schöneres, als über Spiele, die alle Arten von Medien und geistigem Eigentum umfassen, nach dem Urheberrecht zu fragen.

Beachten Sie zunächst, dass eine Idee nicht patentiert werden kann .
Zweitens ist zu beachten, dass das Urheberrecht von den nationalen Gesetzen abhängt, denen Sie als natürlicher Staatsbürger ans Herz legen. Es gibt zum Beispiel einen Unterschied in der Interpretation von Fair Use in den USA gegenüber der EU .

Faire Verwendung ist die bedeutendste Einschränkung der ausschließlichen Rechte des Inhabers des Urheberrechts (United States Copyright Office, 2010, Abs. 1).

Die UMUC-Bibliothek hat zu diesem Thema eine gut verständliche Website eingerichtet :

Was kann urheberrechtlich geschützt werden?

  • Fixierung: Die Arbeit muss physisch irgendwo aufbewahrt werden. Sie können Ihren Atem nicht patentieren.
  • Originalität: bis zu einem gewissen Grad. Änderungen können dazu führen, dass ein Werk als Original angesehen wird.
  • Minimale Kreativität: Ein neues Konzept sollte offensichtlich sein

Schließlich zitiert HM Chandler schamlos das " The Game Production Handbook 2nd Ed " vom 18. März 2010 von Jones & Bartlett Learning unter dem Motto " Fair Use" :

Einige grundlegende Arten von geistigem Eigentum sind rechtsgültig: Urheberrechte, Marken, Geschäftsgeheimnisse und Patente. Die Unterschiede hängen davon ab, wie die Idee ausgedrückt wird. Die Produzenten sollten mit den Unterschieden zwischen diesen vertraut sein, insbesondere unabhängige Produzenten, die mit einem Verlag zusammenarbeiten. Wenn der Publisher an Ihrem Spiel interessiert ist und bereit ist, einen Deal zu unterzeichnen, wird er höchstwahrscheinlich verlangen, dass das Urheberrecht an dem Spiel an ihn weitergegeben wird, damit er abgeleitete Produkte erstellen und das Produkt frei und klar reproduzieren kann.


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Ich denke, dieser Artikel bringt es am besten auf den Punkt, indem er 5 Urheberrechtsfälle vorstellt, einschließlich der Fälle von Tetris und Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

Fazit: Wenn Sie eine totale und vollständige Abzocke machen, sind Sie in diesen Tagen in Schwierigkeiten, aber Sie waren es nicht vor 10 Jahren.

Hinzu kommen Patente. Patente für Konzepte in Spielen gelten in vielen Ländern nicht, aber aufgrund der Funktionsweise dieser Gerichte sind Sie in Schwierigkeiten, wenn Sie in dem jeweiligen Land Geschäfte tätigen. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents Es ist wahrscheinlich, dass Sie viele dieser Patente vor Gericht anfechten und für nichtig erklären können, wenn Sie eine halbe Million übrig haben, pro Patent - oder Sie könnten Zahlen Sie dem Patentinhaber nur einen Bruchteil davon und es geht ihm gut.

Schließlich gibt es Marken. Universal hat Nintendo verklagt, weil es anscheinend leicht ist, Donkey Kong und King Kong zu verwechseln. Während Universal stark verlor, musste Nintendo zunächst bereit sein, in einen teuren Rechtsstreit einzutreten. Wenn Sie nicht über das nötige Kapital verfügen, können Sie sich nicht gegen derartige rechtliche Angriffe verteidigen.


2

Es gibt einige Unschärfen, wenn es um Gesetze geht, die Dinge wie die Namen von Zaubersprüchen betreffen . An diesem Punkt kommt es wirklich darauf an, wie eng der Name mit dem Franchise verbunden ist. Wenn die Marke, von der gezogen wird, einen solchen Namen ausdrücklich beansprucht, wird dieser wahrscheinlich eher unter dem Warenzeichen als unter dem Urheberrecht geführt, sodass Sie danach suchen sollten.

Es gibt diese großartige Website , die ich gefunden habe und die einen vollständigen Artikel zu rechtlichen Fragen für Spieleentwickler mit den verschiedenen IP-Arten enthält, der im Detail erklärt wird.

Hoffentlich hilft das bei den detaillierteren Teilen der Vermeidung von IP-Ansprüchen.


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Die obigen Antworten stimmen alle ziemlich genau, es sei denn, Sie kopieren etwas genau, dann sollte alles in Ordnung sein.

Aber, und das ist ein großes, aber nur weil Sie alles richtig machen, heißt das nicht, dass Sie nicht C & D bekommen oder verklagt werden. Unglücklicherweise verwenden viele Unternehmen und Einzelpersonen das Rechtssystem als Knüppel gegen Wettbewerber und erlassen häufig Unterlassungsverfügungen, um zu versuchen, ein konkurrierendes Produkt aus dem Verkehr zu ziehen, oder gehen direkt zu einer Klage über.

Ein Großteil dieses Verhaltens hängt von den Kosten einer Klage und der Bereitschaft des Konkurrenten ab, das Geld auszugeben und zu kämpfen. Nicht viele sind. Sogar große Unternehmen müssen sich häufig mit einer Scheinklage oder einem Patentstreit auseinandersetzen, da dies einfacher und kostengünstiger ist.

Die kurze Antwort lautet also, dass Sie die meiste Zeit in Ordnung sein sollten, aber es kann nicht garantiert werden, dass Sie nicht das Ziel einer leichtfertigen Klage sind.


Ich nehme an, der springende Punkt ist, dass Sie sich Ärger öffnen, wenn Sie etwas wirklich kopieren. Wenn Sie von etwas inspiriert sind , wird die Linie etwas unscharf ...
--áḞḹíṅḡ Ⱬỏḿƀíé

Diese Antwort scheint eine Lösung zu bieten, die in der akzeptierten Antwort bereits
klarer

-3

Ja, aber es gibt so viele ähnliche Klon-Spiele, dass die Regeln wahrscheinlich sehr locker sind oder nicht existieren


3
-1 1) dies beantwortet nicht die Frage und 2) es sind nicht die Regeln, die nachlassen, sondern die Ressourcen des Unternehmens, die benötigt würden, um alle anderen, die dünn sind, zu verklagen. Wenn die Firma X ein erfolgreiches Spiel macht, es sei denn, es handelt sich um große Firmen wie Disney, Nintendo oder EA, könnte es sie eine Menge kosten , alle Klone herunterzufahren.
Alexandre Vaillancourt

-3

Ich habe gesehen, wie Modern Combat 5 die "sapper" -Klasse von Soldaten benutzt hat. Es ist fast identisch mit der "Ingenieur" -Soldatenklasse von Team Fortress 2. Sie sind ähnlich, da beide Türme einsetzen können, die automatisch auf alle in der Nähe befindlichen feindlichen Spieler schießen können. Beide tun genau das Gleiche und sehen sich sogar ein wenig ähnlich, wenn dies als Urheberrechtsverletzung angesehen wird. Team Fortress 2 hatte den Ingenieur lange bevor Modern Combat 5 den Pionier hatte.

Die "Pionier" -Klasse aus Modern Combat 5 Die "Ingenieur" -Klasse von Team Fortress 2


4
Diese Antwort ist nicht wirklich hilfreich. Erstens ist dieses Beispiel, eine Idee aus einem anderen Spiel zu übernehmen, alles andere als ungeheuerlich. Zweitens bedeutet es nicht, dass das, was sie getan haben, legal ist, nur weil ein Studio es tut.
Philipp

-7

Mein persönlicher Glaube ist, dass, wenn Sie die Frage stellen müssen, Sie wahrscheinlich in Ihrem Herzen wissen, dass das, was Sie tun, grenzwertig falsch ist. Es mag legal sein oder auch nicht, aber für mich ist es etwas anderes. Wenn Sie einer von Ihnen geschaffenen Kunst nicht treu bleiben können, warum dann?

Natürlich, wenn Sie nur Klone populärer Spiele zerschlagen wollen, um schnell Geld zu verdienen, bezweifle ich, dass sich irgendjemand mit dem Streit gegen Sie herumärgern würde, seitdem öfter nicht, wenn Sie nur etwas kopierten und nicht legten Ihre eigene Meinung zu diesem Thema, dann wird es wahrscheinlich nicht gut genug verkauft, um für das Original von Bedeutung zu sein.


2
Obwohl er dies wahrscheinlich fragt, um seine eigenen Pläne zu
formulieren

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Ihr persönlicher Glaube hat wenig bis keinen rechtlichen Präzedenzfall. Auf diese Frage angewendet, ist es auch ein schlechter Rat, da alle Kunst und Wissenschaft durch den Aufbau bestehender Arbeiten funktionieren. Beispiel: Alle Parodie. Konkrete Beispiele: Linux OS und das Spiel "Braid". Das Schreiben exakter (mechanischer) Spieleklone ist auch äußerst nützlich, um das Programmieren von Spielen zu lehren. Wenn Sie ein Projekt als Teil Ihres Lernens auf den Markt bringen, dann haben Sie noch mehr gelernt. Der Diebstahl von urheberrechtlich geschützter Kunst sowie von Tönen und Marken ist jedoch strafbar.
Merlyn Morgan-Graham

^ Hinweis: Ich bin kein Anwalt :)
Merlyn Morgan-Graham
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