Kann ich ein gemeinfreies Buch in mein Spiel aufnehmen?


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Aus Spaß möchte ich ein Bücherregal mit einem echten Buch (oder wenigen), das Sie tatsächlich lesen können, in mein Spiel aufnehmen.

Würde ich rechtliche Probleme bekommen, wenn ich ein vergriffenes Buch wie Pride and Prejudice oder Alice in Wonderland in die Public Domain aufnehmen würde ?


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Dies sollte wahrscheinlich nach law.stackexchange verschoben werden. Ich bin in keiner Weise ein Experte, aber ich denke, die Antworten sind bisher stark vereinfacht. Zum Beispiel ignorieren sie moralische Rechte, die in einigen Gerichtsbarkeiten unabhängig vom Urheberrecht bestehen. Jede rechtliche Antwort ist notwendigerweise landesspezifisch.
David

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Moralische Rechte (manchmal als "Urheberrechte" bezeichnet) sind Rechte, die vom Urheber eines Werkes behalten werden, auch wenn sie nicht länger das Urheberrecht besitzen. Sie beinhalten das Recht auf Zuschreibung (oder auf Nichtzuschreibung nach Ermessen des Autors) und das Recht, die Integrität des Werks sicherzustellen. Weitere Details auf Wikipedia
Trevor Powell

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@TrevorPowell Wäre es nicht notwendig, ein Spielbuch zuzuordnen, wenn Sie dessen vollständigen Inhalt einschließen, da der vollständige Inhalt sowohl den Titel als auch den Namen des Autors enthalten sollte (oder das Fehlen desselben, wenn der Autor seinen Namen nicht einschließen wollte). dh das Recht, nicht zugeschrieben zu werden)?
JAB

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@ ashes999 Was ist, wenn er vorhat, ein obligatorisches Minispiel zu machen, in dem der Spieler das gesamte Buch lesen und ein Quiz bestehen muss, um in der Hauptgeschichte voranzukommen? Daran haben Sie nicht gedacht, oder?
Aebabis

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@ ashes999 Haha. Es ist wirklich nur zum Spaß. Ich könnte die erste Seite einfügen, aber warum nicht das ganze Buch? Der vollständige Text von P & P ist 700 KB groß und nur unkomprimiert. Ich erwarte nicht, dass jemand es liest, aber es könnte ein Lächeln auf den Lippen bekommen.
Entität

Antworten:


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Rechtsberatung zu GameDev.StackExchange zu erhalten, ist keine gute Idee.

Allerdings können Sie, wenn ein Werk wirklich gemeinfrei ist, damit machen, was Sie wollen.


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Wollen Sie damit sagen, dass es nicht wahr ist, dass er Alice im Wunderland aufnehmen kann, oder dass er mit gemeinfreien Dingen nicht tun kann, was er will? Weil meine Antwort, wenn Sie es sorgfältig lesen, nicht besagt, dass er Alice im Wunderland definitiv gebrauchen kann.
Almo

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Ich halte den Haftungsausschluss in der ersten Zeile für irrelevant, insbesondere angesichts der Tatsache, dass die Law SE besteht. Können wir es löschen?
Anko

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@Anko, vielleicht nicht löschen, sondern in "gamedev.stackexchange" ändern?
Broots Waymb

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@Anko, Law.SE wird Ihnen mitteilen, dass sie auch keine Rechtsberatung geben.
Max

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So machen wir es mit StackExchange. Wir sagen den Leuten, dass es keine gute Idee ist, hier Rechtsberatung zu erhalten, weil es keine Rechtsberatung ist . Es ist nur eine zufällige Person im Internet, die eine Antwort gibt. Ich vertraue darauf, dass du nicht verklagt wirst, weil das, was eine zufällige Person im Internet sagt, nicht klug ist. Aber wir wissen, dass die meisten dieser Leute keinen Anwalt konsultieren werden. Also geben wir trotzdem unsere beste Antwort.
Almo

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Ja und nein. "Public Domain" bedeutet, dass Sie per Definition mit dieser kreativen Eigenschaft machen können, was immer Sie wollen.

Allerdings gibt es hier eine wichtige Einschränkung. Was gemeinfrei ist, ist die zugrunde liegende Geschichte, nicht jede spezifische kreative Arbeit, die auf dieser Geschichte basiert. Sie könnten also ein Buch mit dem Titel Alice im Wunderland haben, aber sein Cover kann nicht Disneys Alice im Wunderland sein.


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Der Vorbehalt ist wahr, aber das bedeutet immer noch, dass es nur ein "Ja" ist. Sie können immer noch das Cover verwenden, das Teil der Arbeit ist. Natürlich können Sie nicht das Cover eines anderen Werks verwenden, das nicht gemeinfrei ist, aber das ist nicht die Frage.
David Mulder

Ja, es ist offensichtlich, dass Sie keine andere nicht-gemeinfreie Arbeit verwenden können, aber es ist nicht offensichtlich, wenn eine verwandte Arbeit nicht gemeinfrei ist. Dies ist nicht nur eine theoretische Frage; Ich musste einmal jemandem erklären, warum Thor, obwohl er ein alter Mythologe ist, ihn nicht als blonden, rasierten Kerl ins Spiel bringen kann.
jhocking

Ich habe nie versucht vorzuschlagen, dass das Bestimmen, was gemeinfrei ist und was nicht, eine leichte Aufgabe ist. Alles, was ich kritisierte, war das "Nein" als Antwort auf eine Frage, die ein explizites "Ja" ist, es ist ein "Ja". aber sei vorsichtig ", nicht ein" Ja und Nein ". Und in Bezug auf Thor, wenn man bedenkt, dass er bereits 1872 als blonder, glatt rasierter Typ gemalt wurde und der Autor 1896 gestorben ist, denke ich, dass man damit eigentlich durchkommen sollte (obwohl man aufpassen muss, was man sonst noch mit einbezieht).
David Mulder

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"Was gemeinfrei ist, ist die zugrunde liegende Geschichte" Das macht keinen Sinn. Das Urheberrecht bezieht sich auf den Ausdruck von Ideen, nicht auf die Ideen selbst: Es gibt keine "zugrunde liegende Geschichte". Es gibt nur die Worte. Lewis Carrolls Alice im Wunderland ist gemeinfrei. Disneys Alice im Wunderland ist ein eigenständiges Werk, das immer noch urheberrechtlich geschützt ist. Das Copyright deckt den Dialog, Bilder und so weiter ab, aber das ist unerheblich, um den Text von Carrolls Roman in das Spiel aufzunehmen.
David Richerby

Mit "zugrunde liegender Geschichte" meinte ich Lewis Carrolls " Alice im Wunderland" (dh die Geschichte, auf der Disneys Version basierte). Sie haben jedoch Recht, dass das Urheberrecht nicht für die kurzlebige Idee von Alice im Wunderland gilt, und das ist eine andere gültige Interpretation der Phrase "zugrunde liegende Geschichte". ugh law is so much semantics
jhocking

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Achten Sie auf unterschiedliche Copyright-Bestimmungen in verschiedenen Ländern. Nur weil das Urheberrecht eines Buches in Ihrem Land abgelaufen ist, bedeutet dies nicht, dass es in allen Ländern abgelaufen ist, in denen Sie das Spiel vertreiben möchten. Obwohl die Berner Übereinkunft eine Mindestdauer des Urheberrechts von 50 Jahren nach dem Tod des Urhebers festlegt, steht es den Ländern frei, eine längere Dauer des Urheberrechts festzulegen. Wenn Sie Fragen haben, die durch die Copyright-Ressourcen von Wikisource nicht beantwortet wurden , wenden Sie sich an Law Stack Exchange .

Andere Probleme, die auftreten können, sind, dass das Herunterladen des Spiels durch die Bücher möglicherweise größer wird und sich auf die Bewertung Ihres Spiels durch den ESRB oder andere ausländische Partner auswirkt.


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Public Domain-Inhalte sind per Definition (nicht mehr) urheberrechtlich geschützt, daher ist es durchaus akzeptabel, diese zu verwenden. Es gibt jedoch einige Dinge zu beachten:

  • Urheberrechtsbegriffe sind nicht universell. Was in einem Land gemeinfrei ist, ist in einem anderen Land möglicherweise nicht gemeinfrei. Sie sollten die Copyright-Dauer / den Public Domain-Status des Materials in Ihrem Land und in allen Ländern, in denen Sie das Spiel verkaufen möchten, bestätigen.
  • In einigen Ländern gelten urheberrechtliche Einschränkungen. Einige europäische Länder haben ein Konzept der "moralischen Rechte" zusätzlich zum Urheberrecht. Diese könnten restriktiver sein und länger dauern. Auch dies wird je nach Gebietsschema stark variieren, und Sie sollten das Gesetz in allen Gebieten überprüfen, in denen Sie dieses Spiel verkaufen möchten.
  • Übersetzungen sind in der Regel urheberrechtlich geschützt. In den meisten Teilen der Welt, die mir bekannt sind, haben Übersetzungen von Werken ihr eigenes Urheberrecht, als wären sie Originale. Dies wäre kein Problem für die beiden Bücher, die Sie auflisten (vorausgesetzt, das Spiel ist in der Tat auf Englisch), könnte aber durchaus ein Problem für andere Bücher sein. Wenn Sie eine Übersetzung eines gemeinfreien Buches verwenden, stellen Sie sicher, dass die Übersetzung selbst auch gemeinfrei ist.
  • Nicht gemeinfreies Material kann in gemeinfreies Material eingefügt werden. Gute Beispiele hierfür sind Abbildungen, die nach der Erstveröffentlichung hinzugefügt wurden, und Titel, die von späteren Herausgebern hinzugefügt wurden. Ähnlich wie bei Übersetzungen sollten Sie sicherstellen, dass die tatsächliche Ausgabe des von Ihnen verwendeten Buches vollständig gemeinfrei ist. Fast alle gedruckten Exemplare von gemeinfreien Werken sind aus diesen Gründen selbst nicht ganz gemeinfrei.
  • Anpassungen sind urheberrechtlich geschützt. Wie oben erwähnt, kann alles, was zu gemeinfreien Werken hinzugefügt wird, dem Urheberrecht unterliegen. Dies gilt natürlich für vollständige Anpassungen. Wenn Sie nur den Text der Originalbücher verwenden, sollte dies kein Problem darstellen. Wenn Sie jedoch urheberrechtlich geschütztes Material aus diesen Geschichten verwenden möchten, das über die bloße Einbeziehung des Basismaterials hinausgeht (z. B. die Verwendung von Charakternamen), möchten Sie wissen, welche Elemente des Werks möglicherweise später entstanden sind. Zum Beispiel Disney-Adaptionen von nicht urheberrechtlich geschützten Werken.
  • Achten Sie auf Marken. Dies geht mit Anpassungen einher: Es ist möglich, dass bestimmte Wörter oder Namen mit einem Warenzeichen versehen wurden. Auch dies sollte kein Problem sein, wenn Sie das Originalmaterial wörtlich verwenden, könnte sich jedoch auf Spiele auswirken, bei denen das Material weiter angepasst wird.

Wie andere angemerkt haben, hat das In- und Out-of-Print nichts mit dem Copyright-Status zu tun, abgesehen davon, dass In-Print-Versionen von Public-Domain-Werken wahrscheinlich urheberrechtlich geschütztes Material enthalten, das später hinzugefügt wird.

Project Gutenberg ist eine gute Quelle, wenn Sie nur in / aus den USA vermarkten möchten, und im Allgemeinen eine gute Quelle für genaue Veröffentlichungsdaten für bestimmte Versionen von Büchern.


Wissen Sie, inwieweit und in welchen Fällen Dinge wie Satz oder Layout als urheberrechtlich geschützt gelten? Ich würde erwarten, dass, wenn man ein physisches Buch eines gemeinfreien Werks vor 1975 in den USA drucken lassen würde und dieses Buch keinen Hinweis auf das Urheberrecht für das Buch selbst enthält, das Fehlen eines solchen Hinweises jegliche Urheberrechtsinteressen des Herausgebers ungültig machen würde In Bezug auf das Layout ist es unzuverlässig, gescannte Bilder der Arbeit verteilbar zu machen, aber die Beseitigung der Kündigungspflicht im Jahr 1976 scheint dies unzuverlässig zu machen.
Supercat

@supercat Das ist immer in Sachen, auf die ich nicht so sicher bin. Ich verstehe, dass eine "originalgetreue Reproduktion" wie ein Scan in den USA nicht urheberrechtlich geschützt ist, aber ich denke, dass es einige Ausnahmen gibt. Ich habe keine Ahnung, ob das überhaupt urheberrechtlich geschützt ist. Ich kenne Schriftarten (im Gegensatz zu Schriften) nicht.

@supercat In diesem speziellen Fall möchten Sie wahrscheinlich ohnehin keine Scans verwenden, da die Anforderungen an die Größe und die Textqualität in einem Bild erheblich zunehmen und die Textwiedergabe pixelgenau ist.

In dieser besonderen Situation würde ich zustimmen, dass man wahrscheinlich nicht vollständige Grafikscans von jeder Seite einschließen möchte. Wenn andererseits einige Aspekte eines Layouts urheberrechtlich geschützt wären, wäre eine Neuerstellung dieses Layouts mit modernen Werkzeugen eine abgeleitete Arbeit. Während die meisten Layouts wahrscheinlich nicht urheberrechtlich geschützt wären, wäre es mit ziemlicher Sicherheit eine Einstellung für einen gemeinfreien Text, der unterschiedliche Schriftgrößen, Winkel und Abstände verwendet, um ein Bild einer Katze zu erstellen. Die Fälle, über die ich mich am meisten wundere, sind die, bei denen ein Text so eingestellt ist, dass einfachere Formen wie Trapezoide, Kreise usw. erzeugt werden.
supercat

@supercat Ich bezweifle, dass Sie dies realistisch tun können, ohne das Originalwerk so zu verändern, dass es sowieso als ein anderes Werk angesehen wird. Aus der Ilias Wortkunst zu machen, wäre nicht anders als aus Lorem Ipsum, da es sich um eine originelle künstlerische Arbeit handelt. Das geht jedoch weit über die einfache Formatierung hinaus, die Sie vielleicht in einem Buch finden, z. B. Kursivschrift und Gewichtung, und ich bin skeptisch, dass nur diese urheberrechtlich geschützt sind. Außerdem ist der meiste OCR-Text Klartext und jede Formatierung wäre wahrscheinlich original (Einzüge und dergleichen).

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"Würde ich rechtliche Probleme bekommen, wenn ich ein vergriffenes Buch wie Pride and Prejudice oder Alice in Wonderland in die Public Domain aufnehmen würde?"

Vorsicht, vergriffen hat nichts mit Public Domain zu tun. Ein Buch kann gemeinfrei und dennoch gedruckt sein oder vergriffen sein, ohne gemeinfrei zu sein. Außerdem kann ein Buch in einem Land gemeinfrei sein und in einem anderen Land noch 50 Jahre urheberrechtlich geschützt sein. Und wenn ich eine neue Übersetzung der Bibel schreiben würde, vielleicht sogar ein paar Illustrationen hinzufügen würde, wäre diese neue Übersetzung nicht gemeinfrei, es sei denn, ich als Rechteinhaber sage es.

Ein Buch ist entweder gemeinfrei, weil der Rechteinhaber beschlossen hat, es gemeinfrei zu machen, oder es ist gemeinfrei, weil das Urheberrecht abgelaufen ist.

Sie können alles verwenden, was gemeinfrei ist, um Gewinn zu erzielen. Sie können das Buch sogar ausdrucken und verkaufen. Sie können in Ihrem Spiel Public Domain-Modelle, Public Domain-Texturen und Public Domain-Musik verwenden. Vorsicht mit der Musik: Nur weil Beethoven vor langer Zeit gelebt hat, heißt das nicht, dass eine 20 Jahre alte Aufnahme eines von Beethoven geschriebenen Stücks gemeinfrei ist - das ist es nicht.

BEARBEITEN: Wenn Sie den Rechteinhaber ausmachen können, können Sie möglicherweise sogar Inhalte aufnehmen, die noch urheberrechtlich geschützt sind. Fragen Sie sie einfach und sie könnten ja sagen. Es ist schließlich Werbung.


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Ich bin kein Spieleentwickler, aber ich bin zufällig über deine Frage gestolpert. Ich bin Schriftsteller und Journalist und habe in der Vergangenheit oft über das Urheberrecht geschrieben.

Wenn Sie speziell an Alice im Wunderland denken, ist die Antwort auf Ihre Frage ein uneingeschränktes JA. Das Buch ist alt genug, dass das Urheberrecht überall auf der Welt abgelaufen ist. Sie können also alles tun, was Sie möchten: Veröffentlichen Sie Auszüge oder den Volltext in Ihrem Spiel, grundlegende Teile des Spiels oder das Ganze darauf, drehen Sie Alice in einen Crack-Süchtigen, der auf dem Mars lebt, was immer du willst. Das ist was "public domain" bedeutet. Es ist nicht urheberrechtlich geschützt und JEDER IN DER ÖFFENTLICHKEIT hat das Recht, es zu verwenden. Besonders in den USA ist es manchmal schwierig zu wissen, ob etwas gemeinfrei ist, aber Sie können davon ausgehen, dass es sich um etwas aus dem 19. Jahrhundert handelt (Alice im Wunderland, Sherlock Holmes, 20.000 Meilen unter dem Meer, Frankenstein, Jane Eyre usw. usw.). ) ist Freiwild. Eigentlich,

Ja, Sie sollten vermeiden, dass Ihre Visualisierungen der Charaktere den Disney-Versionen zu sehr ähneln, aber lassen Sie sich auch nicht von ihnen abschrecken.

Wenn Sie ein Buch nur in einem Bücherregal zeigen möchten, ohne den Inhalt tatsächlich zu zeigen, können Sie den Titel JEDES Buches legitimerweise anzeigen, auch wenn es noch urheberrechtlich geschützt ist. Das Urheberrecht schützt nicht die Titel von Büchern, sondern nur den Inhalt der Geschichte. Möglicherweise möchten Sie Buchtitel vermeiden, die ebenfalls große Franchise-Marken sind (Harry Potter, Star Wars, Hühnersuppe für die Seele), aber selbst dort haben Sie wahrscheinlich das Recht, sie zu verwenden. Sie wollen einfach nicht zum Testfall werden.

Viel Glück mit deinem Spiel!


In den USA gelten Arbeiten bis 1922 im Allgemeinen als gemeinfrei, obwohl es einige Fragen zu ausländischen Arbeiten gibt. Ganz Sherlock Holmes ist nicht gemeinfrei. Die letzte Sammlung von Sherlock Holmes-Werken von Doyle wurde nach 1922 veröffentlicht. Bei Übersetzungen wie englischen Versionen von Twenty Thousand Leagues ist Vorsicht geboten.
Prosfilaes

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Ich (kein Anwalt) denke, die richtige Antwort ist etwas differenzierter. Am Beispiel von "Alice im Wunderland" können Sie mit der Originalveröffentlichung (alte Ausgabe, Papierbuch) in der Tat tun, was Sie wollen. Wenn Sie jedoch das 99. E-Book des xyz-Verlags (oder das Hörbuch oder das Buchbuch) verwenden, kann dieses abgeleitete Werk durch sein eigenes Urheberrecht geschützt werden.

Wenn Sie also zum Beispiel ein Buch in ein Spiel einbinden und ein eigenes Foto-Faksimile einer Nicht-Copyright-Ausgabe erstellen, sind Sie im Klaren. Aber wenn Sie das digitalisierte "Alice" einer anderen Person ausnutzen, müssen Sie überlegen, welche Urheberrechte sie beanspruchen.


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Ich würde sagen, Sie könnten, da Public Domain bedeutet, dass es kostenlos ist, aber ich bin mir nicht sicher, was die Urheberrechte betrifft.

Wikipedia sagt, dass moralische Rechte (manchmal als "Urheberrechte" bezeichnet) Rechte des Urhebers eines Werkes sind, auch wenn sie nicht länger das Urheberrecht besitzen. Dazu gehören das Recht auf Zuschreibung (oder das Recht, nach Ermessen des Autors nicht zugeschrieben zu werden) und das Recht, die Integrität des Werks sicherzustellen, obwohl ich nicht sicher bin, ob Sie das Buch dadurch nicht in Ihr Spiel einbinden könnten.


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Ich konnte rechtlich nichts dazu sagen, aber es gibt eine andere Sichtweise. Sie können den Aufwand für die Erstellung der Arbeit berechnen. Während Sie die im Internet verfügbaren Werke untersuchen, ist eine gute Maßeinheit der Aufwand, der für die Erstellung des Werks aufgewendet wird. Wenn Sie ein Spiel erstellen und der halbe Inhalt von ansonsten verfügbaren gemeinfreien Werken kopiert wird, würde ich Ihnen nur den Teil gutschreiben, den Sie selbst erstellt haben. Wie dies ermittelt wird, hängt von folgendem Prozess ab (Aufwandsberechnung):

  • Teilen Sie die Arbeit in kleine Teile, die Sie untersuchen können
  • Bestimmen Sie Autor und Arbeitsmenge jedes Stückes individuell
  • Die Summe der Arbeiten ergibt einen Gesamtaufwand
  • Vergleichen Sie den Arbeitsumfang mit dem, was durch die Anzahl der Personen, die sich als Originalautoren ausgeben, möglich ist

Mit diesem Verfahren können Sie die Qualität der im Internet verfügbaren Arbeiten überprüfen. Wenn Sie eine Menge gemeinfreier Inhalte in Ihre Arbeit einbeziehen, führt dieser Bewertungsprozess zu schlechten Ergebnissen für Ihre Inhalte, und Personen, die sich die Qualität ansehen, stellen fest, dass es sich um schlechte Qualität handelt. Verlassen Sie sich also besser nicht auf große Arbeitsmengen, die von jemand anderem erstellt wurden.

EDIT: In Anbetracht einiger Kommentare möchte ich klarstellen, dass dieser Prozess hilfreich ist, um zu verstehen, wie Verlage ein Produkt betrachten, auf das sie im rechtlichen Umfeld stoßen. Dieser Prozess kann verschiedene Probleme mit den Produkten erkennen, einschließlich nicht originaler Inhalte im Produkt.


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Ich verstehe diese Antwort nicht ganz. Zunächst bezweifle ich, dass "das Zählen des Aufwands für die Erstellung der Arbeit" ein guter Qualitätsindikator ist. Die kleinsten Hintergrunddetails bedeuten möglicherweise eine Menge Aufwand beim Erstellen, während andere Teile des Produkts, die für die meisten Benutzer viel offensichtlicher sind und deren Eindruck / Zufriedenheit beeinflussen, die sich aus der Verwendung des Produkts bei viel größerem Aufwand ergeben, im Vergleich viel weniger Aufwand erfordern können. Sie gehen davon aus, dass "der halbe Inhalt kopiert ist", obwohl das OP es nicht so beschreibt. Ein spielinternes Bücherregal mit einem lesbaren Buch bietet keine ...
ODER Mapper

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... klingt konzeptionell wie "die Hälfte des Inhalts". Möglicherweise ist es nur die Hälfte des Inhalts (wenn es sich um ein kleines Spiel und ein großes Buch handelt), aber selbst dann ist es fraglich, Inhalte auf eine Weise zu "zählen", die das Spiel selbst zusammenfasst, und Bonusmaterial in Form von zu integrieren ein Buch, das etwas ganz anderes ist. Dann bin ich ratlos über Ihre Aussage "die Qualität der Arbeit zu prüfen, von der Sie wissen, dass sie im Internet verfügbar ist" - wer sagt, dass das vom OP beschriebene Spiel "im Internet verfügbar" ist? Oder handelt es sich um gemeinfreie Werke, die integriert werden sollen? ...
ODER Mapper

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... Wenn ja, sind Ihnen die genannten Titel als eher bekannte Literatur bekannt? Ich bin nicht davon überzeugt, dass ein Unternehmen, das die Qualität von Spielen bewertet, neue Erkenntnisse gewinnen würde, indem es Romane rezensiert, die bereits mehrfach rezensiert wurden, auch von Personen, die Verfahren verwenden, die besser für die Bewertung von Literatur geeignet sind als Spiele. Schließlich habe ich Ihre Antwort mehrmals gelesen, aber ich verstehe immer noch nicht, wie Sie zu dem Schluss kommen, dass dieser Bewertungsprozess schlechte Ergebnisse für Ihre Inhalte liefert. Es scheint einfach keinen Sinn zu machen, wenn, wie in Ihrem ...
OR Mapper

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Im vorhergehenden Satz wird die gemeinfreie Arbeit einer anderen Person bewertet, und aus dieser Bewertung wird eine Schlussfolgerung über die Qualität des eigenen Beitrags des OP gezogen. Ersteres hat qualitativ nichts mit Letzterem zu tun. Aus diesem Grund möchte ich Sie bitten, Ihre Antwort umzuschreiben oder zu präzisieren.
ODER Mapper

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"Sie müssen die gesamte veröffentlichte Arbeit bewerten." - Sagt wer? Evaluieren Sie mit welchen Zielen im Hinblick auf welchen Anwendungsfall? Warum sollte die zur Erstellung des Artefakts erforderliche Zeit von Bedeutung sein? Sicherlich interessiert der Kunde diesen Aspekt nicht. Sprechen Sie über die Bewertung eines von Mitarbeitern erstellten Spiels und damit indirekt über die Bewertung ihrer Arbeitsleistung? Wenn das Spiel ein bekanntes Buch wie Alice im Wunderland enthält , ist es offensichtlich, dass die Autoren des Spiels das Buch nicht geschrieben haben. Warum müssen wir das indirekt durch Berechnung der Arbeitszeit herausfinden? ...
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