Darf ich ein XNA-Spiel selbst verkaufen?


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Ich habe gerade mit der Entwicklung eines XNA-Spiels begonnen und frage mich, ob es nicht besser wäre, eine Open-Source-Alternative zu verwenden, da ich unbedingt die vollständige Kontrolle über mein Spiel behalten möchte. Ich muss in der Lage sein, es mit den Medien, die ich will, an jeden zu verkaufen, den ich will.

Darf ich, basierend auf der XNA-Lizenz und all diesen rechtlichen Dingen, ein XNA-Spiel alleine verkaufen oder muss ich es über den Xbox Live-Marktplatz verkaufen?

Ich würde gerne eine verlässliche Referenz mit Ihrer Antwort sehen.


Für welche Plattform (en) machst du das Spiel?
Adam

Nur PC (Windows).
Asmo

Antworten:


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Schauen Sie sich diese Antwort hier an . Die einfache Antwort lautet: Ja .

Das Netzwerkmaterial, das "Games for Windows Live" verwendet, funktioniert unter Windows nicht ohne den Segen von Microsoft. Sie können jedoch immer nur die einfachen Netzwerkfunktionen in .NET Framework verwenden.

Sie können XNA Game Studio (das Visual Studio-Bit) nicht verteilen - dies wirkt sich auf die Inhaltspipeline-APIs zum Erstellen von Inhalten aus. Wenn Sie beispielsweise einen Level-Editor haben, müssen Ihre Benutzer XNA GS manuell installieren.

Die XNA Framework - Laufzeit, auf der anderen Seite, ist verteilbar .


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Ja, Sie können es selbst verkaufen, XNA unterbindet keinerlei Einschränkungen. Sie können das XNA-Framework-Installationsprogramm jedoch nicht in Ihr Installationsprogramm packen, sondern müssen die Benutzer bitten, es separat herunterzuladen.

Bearbeiten: Auf dem PC gibt es keine Möglichkeit, die Xbox- und WP7-Stores zu umgehen.


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Ich denke, Sie meinen das XNA Game Studio-Installationsprogramm, das für die Verwendung der Content Pipeline-APIs erforderlich ist. Das XNA Framework Redistributable ist tatsächlich weitervertreibbar.
Andrew Russell

Ah ja, du hast recht.
Roy T.

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Ich konnte keine einfache offizielle Referenz zu diesem Thema finden, aber ich kann indirekte Beweise liefern.

Derzeit werden auf Steam mehrere XNA-Spiele angeboten, die in keiner Weise mit Microsoft zu tun haben. Siehe zum Beispiel Beat Hazard: im Steam-Store und bei XBox Live Indy Games .

Es gibt Teile von XNA, die jedoch nicht zugelassen sind. Sie können die meisten Online-Funktionen auf dem PC nicht nutzen, da sie mit XBox Live zusammenhängen und die dedizierten Server von MS verwenden.


Und Magicka auch
Bart van Heukelom

Ja, Magicka auch. Es gibt verschiedene Beispiele.
jv42
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