Ich habe gerade mit der Entwicklung eines XNA-Spiels begonnen und frage mich, ob es nicht besser wäre, eine Open-Source-Alternative zu verwenden, da ich unbedingt die vollständige Kontrolle über mein Spiel behalten möchte. Ich muss in der Lage sein, es mit den Medien, die ich will, an jeden zu verkaufen, den ich will.
Darf ich, basierend auf der XNA-Lizenz und all diesen rechtlichen Dingen, ein XNA-Spiel alleine verkaufen oder muss ich es über den Xbox Live-Marktplatz verkaufen?
Ich würde gerne eine verlässliche Referenz mit Ihrer Antwort sehen.