Als «hardware» getaggte Fragen

Bei der Computerhardware handelt es sich um physische Objekte wie CPU, Grafikkarte, Monitor, Tastatur, Joystick, Maus, Speichermodule, Festplatte usw. Dies steht im Gegensatz zu Software, bei der es sich um das Betriebssystem, Anwendungen, Programme usw. handelt.



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Warum müssen Engines für neue Prozessoren derselben Architektur optimiert werden?
Bei der Veröffentlichung einer neuen Prozessorgeneration geben die meisten Websites an, dass Game-Engines und -Programme für die neue Hardware optimiert werden müssen. Ich verstehe nicht ganz warum. Ein Prozessor hat normalerweise eine Architektur, die definiert, welche Art von Befehlssatz er verwendet. Die, die wir heutzutage alle verwenden, ist amd_x86_64. Warum …
39 hardware  cpu 




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Muss ich wirklich eine Grafik-API verwenden?
Müssen Grafik-APIs verwendet werden, um die Hardwarebeschleunigung in einem 3D-Spiel zu erzielen? Inwieweit ist es möglich, von Abhängigkeiten zu Grafikkarten-APIs wie OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL oder was auch immer frei zu sein? Kann ich meine eigene Grafik-API oder Bibliothek für mein Spiel erstellen? Ist es meiner 3D-Anwendung theoretisch möglich …

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Kann eine Anwendung die Grafikkarte beschädigen?
Kurzer Hinweis: Ich weiß, dass dies eine Frage-und-Antwort-Seite für Spieleentwickler ist, aber ich vermute, dass ihr am allermeisten Bescheid wisst und Erfahrung mit Grafikkarten habt, also adressiere ich diese Frage an euch. Wenn Sie der Meinung sind, dass dies nicht zum Thema gehört, verweisen Sie mich bitte auf eine geeignete …
15 gpu  hardware 


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Telefon für Android-Spiele-Entwicklung [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe ungefähr zwei Jahre lang Gelegenheitsspiele für iPhone …


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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Unabhängige Arcade-Spieleentwicklung
Ich habe mich also umgesehen, aber es scheint, dass Informationen dazu knapp sind. Wenn man ein Arcade-Spiel entwickeln möchte (wie in, münzbetrieben), wobei man die Softwareseite ignoriert, wo fängt man auf der Hardwareseite an? Ich meine, gibt es eine Art Unternehmen, das Arcade-Systeme mit einer Spezifikation verkauft, auf der Sie …

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Wird Hardware für viereckige Texturabtastung unterstützt?
Wenn Sie eine Volumentextur mit Mipmaps haben, führt die Texturabtastung GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR eine viereckige Texturabtastung durch. Ist das in Hardware implementiert, wie es die bilineare Texturabtastung ist? Oder macht der Treiber nur zwei trilineare Textur-Samples und interpoliert diese Ergebnisse für Sie? Wird trilineares Sampling überhaupt von Hardware unterstützt?

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