Kurzer Hinweis: Ich weiß, dass dies eine Frage-und-Antwort-Seite für Spieleentwickler ist, aber ich vermute, dass ihr am allermeisten Bescheid wisst und Erfahrung mit Grafikkarten habt, also adressiere ich diese Frage an euch. Wenn Sie der Meinung sind, dass dies nicht zum Thema gehört, verweisen Sie mich bitte auf eine geeignete Site / ein Forum. Bearbeiten: Eigentlich hat es mit Gamedev zu tun: Wenn ein fehlerhafter Code zur Überhitzung oder Zerstörung der Karte führen kann, sollten Spieleentwickler dies berücksichtigen und sicherstellen, dass ihre Anwendungen dies nicht tun.
Dies mag wie eine seltsame oder dumme Frage erscheinen, aber ist es tatsächlich möglich, eine solche Grafik-Rendering-Anwendung zu schreiben, die die Grafikkarte (auf irgendeine Weise) beschädigen kann?
Der unmittelbare Grund, warum ich diese Frage gestellt habe, war (keine Überraschung) meine kaputte Grafikkarte. Nachdem es repariert wurde, sagte der Servicemann, dass verschiedene Apps (Spiele) darauf getestet wurden und es gut funktionierte. Als ich jedoch meine eigene App (Deferred Shading Demo) startete, wurde sie auf über 100 Grad Celsius erhitzt. Es stellte sich heraus, dass meine Karte immerhin nicht repariert war. Wichtig hierbei war jedoch, dass das Problem nur beim Ausführen meiner eigenen App auftrat.
Ich habe verschiedene GPU-anspruchsvolle Spiele darauf gespielt (wie Crysis) und oft bis an die Grenze und mehr geschoben (Einstellungen waren so hoch, dass die Spiele mit 5 FPS liefen), auch einige Benchmarks ... Also habe ich gegeben Meine Karte war oft so belastet, dass sie nicht aufholen konnte (daher niedrige FPS), aber nie gefährliche Temperaturen erreichte. Aber meine eigene Anwendung hat das geschafft (zumindest wenn die V-Synchronisation ausgeschaltet war). : P Da es nur meine eigene App war, glaube ich nicht, dass ein schlechtes Kühlsystem der Schuldige war.
Also frage ich mich: Denken Sie (oder wissen Sie vielleicht), ob es möglich ist, die Grafikkarte (auf irgendeine Weise, nicht nur durch Überhitzung) durch einen bösartigen Code zu beschädigen?
Aktualisieren:
Joe Swindell sagte, dass Überhitzung das Problem sein kann (nun, es kann definitiv die Karte brechen). Aber sollte ein richtiges Kühlsystem das nicht verhindern (unter keinen Umständen)?
Boreal wies auf ein anderes Problem hin. Wenn ich das richtig verstehe, ist FPS sowohl an die CPU als auch an die GPU gebunden (stimmt das?). Niedrige FPS können entweder eine hohe CPU- Auslastung oder eine hohe GPU- Auslastung anzeigen . Aber auch hier gilt: Sollte ein ordnungsgemäßes Kühlsystem die Überhitzung der GPU nicht verhindern, selbst wenn die Karte "ständig zu 100% ausgelastet" ist?