Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.


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Dungeons in einem 3D-Weltraumspiel
Ich bin dabei, einen Prototyp für ein 3D-Weltraumspiel (3. Person) zu erstellen. Meine Frage lautet: Wie kann ein 3D-Weltraumspiel Zelda-ähnliche (oder ähnliche) Dungeons im offenen Raum haben? Probleme: Der Weltraum hat (offensichtlich) keine Wände - wie kann man Bewegung einschränken? Keine Bewegungseinschränkungen - keine Türen. Keine Türen, keine interessanten Mechanismen …



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Erstellen Sie aussagekräftige und ansprechende Quests
Töte X Monster. Sammle Y Gegenstände (normalerweise durch Töten von X Monstern). Liefere das Paket dieses NPCs bei diesem anderen NPC ab, der weit weg ist. usw. Ja. Diese Quests sind einfach zu implementieren, leicht zu erledigen, aber auch nach den ersten paar Malen sehr langweilig. Es ist irgendwie unaufrichtig, …

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Wie man dem Spieler das Gefühl gibt, von Feinden verfolgt zu werden und ihn / sie zum Ansturm zu zwingen
Ich habe bereits eine Frage zum Schwierigkeitsgrad in meinem Endlos-Runner-Spiel gestellt: Wie kann ich in meinem Endlos-Runner-Spiel den Schwierigkeitsgrad erhöhen? Jetzt muss ich entscheiden, dass es ein guter Ansatz ist, Folgendes zu tun: Die Kamera bewegt sich immer langsam nach oben, verhindert jedoch, dass der Player im Leerlauf läuft. Wenn …


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1% Idee, 99% Ausführung? [geschlossen]
Ich lese in der Spieleentwickler-Community immer wieder, dass die Idee eines Spiels 1% und die Ausführung des Spiels 99% beträgt. Glauben Sie, dass das wahr ist? In diesen Prozentsätzen nicht erforderlich. Ich habe immer gedacht, dass eine großartige Idee von unschätzbarem Wert ist und ein Spiel erfolgreich macht, obwohl die …

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Wie erstelle ich ein RTS-Spielerlebnis, bei dem alle Phasen eines Matches in der erforderlichen Konzentration gleichermaßen spannend sind, ohne dass es zu Spitzenzeiten kommt?
In Spielen wie Starcraft Brood War haben die Spieler zu Beginn des Spiels weniger zu tun als später, wenn sie mehrere Schlachten und mehrere Basen gleichzeitig verwalten müssen. Dies bedeutet, dass das Gameplay zu Beginn des Spiels ziemlich langweilig ist, während es später im Spiel so hektisch wird, dass nur …

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Wie kann ich das Verhalten „Beute von Parteimitgliedern, die gleich gehen werden“ verhindern?
In meinem Rollenspiel habe ich Begleiter, die möglicherweise die Gruppe verlassen können. Ein Verhalten, das ich unter Testern beobachtet habe, ist meines Erachtens in vielen RPGs zu beobachten, nämlich dass Spieler den Gruppenmitgliedern alle Ausrüstungsgegenstände abnehmen, bevor sie die Gruppe verlassen. Zum Beispiel: Ein Tester entfernte die gesamte Ausrüstung eines …
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Wie viel "reales Leben" Eintauchen ist gut?
Ich habe ein visuelles Romanspiel gemacht, in dem der Spielercharakter hungrig und durstig werden kann, Energie hat und auch auf die Toilette muss, vernünftig ist, sauber ist, Leben hat, Geld hat und in der Schule, die er besucht, einen guten Ruf hat , hat einen "Liebeszähler" mit seinem Beziehungspartner (vorerst), …


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Was kann ein friedliches Spiel erfolgreich machen? [geschlossen]
Heute sind die erfolgreichsten Spiele Action-Spiele wie FPS, RPG, MMORPG ... Ich würde gerne ein friedliches Spiel machen, aber ich weiß nicht, wie ich Leute anziehen soll. Ich kann gute Grafiken machen, aber das ist nicht die Hauptsache, die Leute dazu bringt, ein Spiel länger als ein paar Minuten zu …


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