Ein Problem, mit dem alle Spieleentwickler konfrontiert sind
Spiele müssen ihre Spieler engagieren.
Im Allgemeinen kann ein Spiel in zwei Dimensionen unterteilt werden. Tiefe und benötigtes Wissen. Im Allgemeinen besteht eine positive Beziehung zwischen Tiefe und Engagement der Spieler, jedoch geht Tiefe in der Regel mit zusätzlichem erforderlichen Wissen einher. Es besteht ein größtenteils negativer Zusammenhang zwischen Wissenslast und Engagement und Bindung der Spieler.
Es ist in Ordnung, wenn der Spieler einige Dinge lernt, um Ihr Spiel zu spielen, es kann jedoch recht schnell außer Kontrolle geraten. Schauen Sie sich das Genre der Kampfspiele an. Man muss eine große Anzahl von Tastenkombinationen lernen, um im Spiel als kompetent zu gelten. Es kann für einen neuen Spieler ziemlich überwältigend werden.
Tiefe wird oft durch Hinzufügen von Dingen zum Spiel bereitgestellt. Das Hinzufügen von Mechanik, Ausrüstung und Gefahren für die Umwelt sind Beispiele für Methoden, um einem Spiel Tiefe zu verleihen. In jedem Szenario, in dem zwei Optionen nicht identisch sind (z. B. ein nicht symmetrisches Schlachtfeld oder verschiedene Waffen), muss viel Sorgfalt in die Balance des Spiels gesteckt werden. Mehr Optionen bedeuten ein größeres Bedürfnis nach Balance.
Ausgewogenheit ist nicht nur erforderlich, um PvP für alle Beteiligten zu einer fairen und unterhaltsamen Erfahrung zu machen, sondern auch, um ein Einzelspiel zu einer unterhaltsamen und ansprechenden Erfahrung für den Spieler zu machen. Wenn Sie in einem Spiel Fortschritte machen können, indem Sie einfach eine einzelne Taste drücken, oder wenn Sie eine Ausrüstung ohne Rücksicht auf ihre Werte verwenden können, dann ist dieser Aspekt des Spiels überhaupt nicht fesselnd.
Wie trifft dies auf dein Spiel zu?
Ihre Spieler haben Beschwerden über langweilige und unveränderte Waffen in Ihrem Spiel eingereicht, was ein Symptom für den Mangel an Tiefe ist. Ich habe die vorherige Erklärung gegeben, damit Sie eine bessere Vorstellung davon haben, wie Sie dieses Problem beheben können.
Der beste Weg, um herauszufinden, warum es Ihrem Spiel an Tiefe mangelt und wie Sie dies beheben können, besteht darin, sich andere Spiele des Genres anzusehen. Sehen Sie, was dieses Spiel hat, das die Spieler genauso anspricht wie es. Versuchen Sie, das Wesentliche daraus zu extrahieren, damit es nicht nach einer Abzocke aussieht, wenn Sie dieselben Konzepte auf Ihr eigenes Spiel anwenden.
Schauen wir uns ein Beispiel an
Ich bin mir bewusst, dass in Ihrem Spiel Waffen als Waffen verwendet werden, aber werfen wir einen Blick auf From Soft's Dark Souls-Reihe, da die dort angewendeten Konzepte in gewissem Maße für fast jedes Spiel gelten. Jede Waffe fällt in eine allgemeine Kategorie, die mehr oder weniger den Waffenstil bestimmt. Es gibt Schwerter, Großschwerter, Katanas, Keulen, Riesenkeulen, Bögen, Armbrüste und mehr. Jede Hauptkategorie bestimmt, wie der Benutzer die Waffe benutzt und benutzt, indem die Animationen für jede Waffe geändert werden. Dadurch fühlt sich jede Waffenkategorie deutlich anders an.
Es wird jedoch tiefer als das. Einzelne Waffen innerhalb derselben Kategorie können eine abweichende Version des Standard-Zugsatzes der Kategorie verwenden. In Dark Souls 1 haben Uchigatana und Iaito fast identische Werte, aber unterschiedliche Movesets. Obwohl der Iaito zwei oder drei Schadenspunkte weniger als der Uchigatana hat, bevorzugen einige den anderen Moveset.
Die anderen Antworten haben dies angesprochen, aber es wird eine weitere Unterscheidung zwischen Waffen anhand von Faktoren vorgenommen, die über den rohen Schaden pro Sekunde und die Angriffsgeschwindigkeit hinausgehen. In Dark Souls können Waffen Statuseffekte wie Blutungen oder Gift anwenden. Während die meisten Katanas im Vergleich zu anderen Waffen einen sehr niedrigen Schaden pro Sekunde haben, baut das Uchigatana die Blutungsmessung Ihres Gegners auf. Wenn sich die Anzeige füllt (was in 4-6 Treffern passiert), verliert der Gegner einen großen Teil seiner Gesundheit. Es kommt immer noch zu Blutungen, auch wenn Ihr Gegner den Treffer blockt. Dies macht die Uchigatana sehr nützlich gegen Schildkröten. Der Hauptgrund, warum ich dieses Beispiel verwende, ist, dass Sie Waffen herstellen können, für die ein spezifisches Gegenspiel erforderlich ist. Beispielsweise könnten Sie Kugeln oder Projektile mit geringem Schaden herstellen, die die Rüstung ihrer Ziele ignorieren oder von ihnen entfernen. Obwohl sie objektiv niedrige DPS haben, Wenn dein Gegner eine Rüstung baut, haben diese durchschlagenden Kugeln einen höheren Schaden pro Sekunde als normale Kugeln. Um die Sache noch extremer zu machen, können Sie Kugeln herstellen, die nicht nur die Rüstung ignorieren, sondern auch mehr Schaden verursachen, je nachdem, wie viel Rüstung Ihr Gegner hat. Nur zum Nachdenken anregen.
Außerdem gibt es in Dark Souls mehrere Methoden, um deinen Gegner zu schlagen. Man kann Leute mit einfachen Angriffen treffen, wie man es erwarten würde, aber es gibt auch Dinge wie Backstabs und Ripostes. Dies wird als "kritischer" Angriff angesehen, bei dem der von Ihnen verursachte Schaden mit dem kritischen Modifikator Ihrer Waffe multipliziert wird. Ein Dolch hat einen sehr geringen Grundschaden, aber der kritische Multiplikator ist so hoch, dass man mit einem Dolch oftmals Menschen in einem einzigen kritischen Treffer töten kann.
In Ihrem Spiel werden offensichtlich Schusswaffen eingesetzt. In den Waffen der Unreal Tournament-Serie finden Sie sehr ähnliche Eigenschaften. Außerhalb des einfachen Maschinengewehrs sind alle Waffen perfekt für den Einsatz im Kampf geeignet. Jede Waffe füllt eine bestimmte Nische, wodurch Sie je nach Situation mit einer bestimmten Waffe besser dastehen können.
Was bedeutet das für dein Spiel?
Es gibt eine große Anzahl von Dimensionen, die Sie manipulieren können, um das Gefühl verschiedener Schusswaffen zu verändern. Sie können natürlich die Schussgeschwindigkeit und den Modus ändern, aber Sie können auch festlegen, wie sich die Waffe auf Ihren Spieler auswirkt, wenn er abgefeuert wird, z. B. Rückstoß und Rückstoß. Sie können auch die Projektile ändern. Sie können nicht nur den von ihnen verursachten Schaden ändern, sondern auch die Projektile dazu bringen, bestimmte Dinge zu tun. Sie können langsame Geschosse, Geschosse, die von der Umgebung beeinflusst werden (Wind, Schwerkraft), Geschosse, die Sie aufladen können (wie das Biogewehr von Unreal Tournament), Geschosse, die bei Kontakt explodieren (wie ein Raketenwerfer) oder Geschosse, die ausbrechen, herstellen bei der Landung in viele kleinere Geschosse (erneut Flakkanone und Biogewehr des Unreal Tournament). Es gibt viel mehr, mit dem Sie spielen können,
Achtung
Ein sehr schwieriges Problem bei der Einbeziehung der Tiefe der Wahl in Ihr Gameplay besteht darin, dass Sie das Risiko eingehen , optimale Strategien erster Ordnung (FOOS) zu entwickeln . Einfach ausgedrückt ist ein FOOS eine leicht auszuführende, hochwirksame und schwer zu konternde Technik oder ein Spielstil. Dark Souls ist ein Paradebeispiel dafür, welche Probleme auftreten, wenn schwerwiegende Ungleichgewichte im Ausrüstungssystem zu FOOS führen. Da Dark Souls überwiegend Einzelspieler ist, ist dies kein schwerwiegendes Problem. In einer Multiplayer-Umgebung können FOOS jedoch ein Spiel beenden. Die einzige wirkliche Lösung für das FOOS-Problem in einer tiefen Gameplay-Architektur sind umfangreiche Spieltests. Einfaches Knacken von Zahlen kann nicht mit dem Einfallsreichtum von Spielern mithalten.
Fazit
Die Antwort auf die Beschwerde "Diese Entscheidungen sind nicht eindeutig genug" besteht normalerweise darin, die von Ihnen angebotenen Entscheidungen eindeutiger zu machen. Schauen Sie sich andere Spiele an, die denen ähneln, an denen Sie arbeiten, und sehen Sie, wie sie dem Gameplay Tiefe verleihen. Wenn Ihr aktuelles Toolset nicht ausreicht, können Sie die Funktionen Ihres Toolset verbessern.
Wenn Sie Ihr Gameplay ausbalancieren können, indem Sie Ihre verschiedenen Waffen lediglich mit DPS-Rechnern testen und sicherstellen, dass sie nahezu gleich sind, dann tun Sie wahrscheinlich etwas Falsches. Sie bieten nicht genügend Platz, damit sich fähigere Spieler entfalten können, indem Sie schwierigere oder riskantere Waffen mit höherem Schadenspotential einsetzen.
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