Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

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Was ist der Zweck eines Startbildschirms?
Viele Spiele beginnen mit ihren Intros und Anbietervideos und zeigen dann vor dem eigentlichen Hauptmenü den Bildschirm "Start drücken" an. Ich habe nie ganz herausgefunden, wozu das gut ist. Warum nicht direkt ins Hauptmenü gehen? Die einzig mögliche Erklärung, die für mich Sinn machte, ist, dass es bei Anschluss mehrerer …


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Wie man das Gefühl der geschäftigen Arbeit in einem Spiel unterbricht
Ich weiß nicht, ob dieses Thema schon einmal behandelt wurde, aber in einigen Spielen, die ich gespielt habe, kommt der Punkt, an dem der Versuch, alles zu erforschen, Nebenaufgaben zu erledigen oder sogar Ausrüstung zu bekommen, sich wie vielbeschäftigt anfühlt. Diese Art von Gefühl interessiert mich weniger für das Spiel, …

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Wie kann ich textbasierte Kämpfe attraktiver gestalten?
Ich mache ein textbasiertes Abenteuer in Java und momentan habe ich ein ziemlich begrenztes Kampfsystem, in dem Sie eines von drei Dingen tun können: greife mit deinem Schwert an greife mit Magie an (wenn sie freigeschaltet ist) trinke einen Heiltrank Dieses System funktioniert, ist aber ziemlich langweilig und uninspiriert. Ich …


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Permanente Elemente von Offline-Spielern, die mit Online-Spielern interagieren
Lange habe ich über ein recht abstraktes Spieledesign-Problem nachgedacht, für das ich noch keine gute Lösung gefunden habe. Kurz gesagt: Wie kann ein Spieler in einer beständigen Multiplayer-Welt Basen, Einheiten und Infrastruktur besitzen, die von anderen Spielern interagiert oder angegriffen werden können, während der besitzende Spieler offline ist und keine …



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Wie kann ich das Zurückverfolgen interessant machen?
Wenn ein Spieler zum ersten Mal durch ein Feld navigiert, ist dies sehr interessant: Der Inhalt ist neu, die Gefahren sind unbekannt, es müssen Wege gefunden werden. Verschiedene Situationen zwingen den Spieler jedoch dazu, zurückzugehen oder mehrmals auf demselben Feld zu navigieren. Vielleicht sind die Leveldesigner sparsam oder versuchen, sich …


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Warum Zufallszahlen verwenden, wenn es um Belohnungen und Statistiken geht?
Viele Spiele verwenden Zufallszahlen für Dinge wie Angriffsschaden, Gold-Beute oder Monstertypen, die erzeugt werden. Es ist offensichtlich, dass Sie mithilfe von Zufallszahlen Inhalte generieren können, um Spiele besser wiederzugeben, aber ich spreche über bestimmte Dinge. Zum Beispiel: Wenn du in DOTA ein Monster tötest, erhältst du eine zufällige Menge Gold …

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MMORPG-Design für zeitlich begrenzte Spieler
Ich glaube, dass es einen bedeutenden Markt von Spielern gibt, die die Erkundungs- und Interaktionsaspekte von MMORPGs genießen würden, aber einfach nicht die Zeit für endlose Mahlmarathons haben, die Teil eines durchschnittlichen MMORPG sind. Bei MMORPGs dreht sich alles um die Interaktion zwischen Spielern. Aber wenn verschiedene Spieler unterschiedlich viel …
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Was ist eine Alternative zu Kratzschaden, um Deadlocks im Kampf zu lösen?
Kratzschaden ist eine Spielmechanik, bei der ein erfolgreicher Angriff immer nur minimalen Schaden verursacht. Dies wird häufig in subtraktiven Kampfsystemen verwendet, bei denen die Verteidigung direkt vom Schaden eines Angreifers abgezogen wird. Daher erleidet das Ziel immer minimalen Schaden. Der Nachteil eines solchen Systems ist zumindest für mich, dass es …

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