Der historische Grund dafür ist ein wenig anders als der derzeitige. Früher sollte es einen "sicheren" Bildschirm geben, auf den man immer zurückgreifen kann, wenn das Spiel in eine Demoschleife gegangen wäre und der Spieler den Bildschirm berührt hätte Der Controller kann sofort zum Startbildschirm zurückkehren und die Interaktion ohne Verzögerung starten.
Jedoch dient es heutzutage typischerweise einem anderen Zweck. Bei Konsolen der neuesten Generation ist der Startbildschirm bewusst benutzerunabhängig. Für nichts auf dem Startbildschirm ist es erforderlich zu wissen, welcher Benutzer das Spiel aktiv spielt. Sie gelangen zum Startbildschirm, ohne gespeicherte Daten zu laden und ohne dass ein Benutzer angemeldet sein muss. So gelangen Sie schnell zum Startbildschirm, ohne dass TCR-konforme Meldungen angezeigt werden müssen.
Wenn Sie den Benutzer auf Start drücken müssen, erhalten Sie eine wichtige Information: Welcher Controller ist der primäre Controller? Es ist nicht unbedingt der erste oder einzige Controller, der angeschlossen ist, und Sie haben möglicherweise mehrere gleichwertige Controller zur Auswahl. Sie wissen jedoch nicht, welchen der Benutzer tatsächlich aufgenommen hat, bis er einen Knopf darauf gedrückt hat. Sobald dieser Controller verwendet wird, bleibt er der primäre Controller für den Rest der Gameplay-Sitzung.
Wenn Sie auf XBox 360 (und höchstwahrscheinlich auf anderen Konsolen) herausfinden, was der primäre Controller ist, erhalten Sie in der Regel noch weitere Informationen: Welcher Benutzer spielt das Spiel? Da jeder Benutzer an einen einzelnen Controller gebunden ist, wissen Sie, welcher Benutzer spielt, und von diesem wissen Sie, welche Sicherungsdaten geladen werden müssen. Viele / die meisten Inhalte sind an bestimmte Benutzer gebunden, daher ist es wichtig zu bestimmen, wer das Spiel spielt, bevor Sie fortfahren. Wenn niemand an der Konsole angemeldet ist, werden Spiele in der Regel zu diesem Zeitpunkt einen Benutzer auffordern, sich anzumelden, oder fragen, ob der Spieler gerne als "Gast" spielt, dh ohne Speichern (da es keinen Benutzer gibt, gibt es keinen Ort) um zu speichern).
Außerdem werden Sie feststellen, dass ein Benutzerwechsel (durch Abmelden und erneutes Anmelden) in der Regel dazu führt, dass Sie zum Startbildschirm zurückkehren. Dies liegt daran, dass die relevanten benutzerspezifischen Daten nach diesem Punkt im Spiel geladen werden und der Startbildschirm der einfachste Punkt im Ablauf der Benutzeroberfläche ist, an dem Sie genau wissen, welche Daten geladen werden (keine).