Sie brauchen etwas, das sich ständig ändert. Interesse wird durch Langeweile ersetzt, wenn es immer wieder genau dasselbe Spiel ist. Muss aber nicht sein.
Viele klassische Spiele sind dasselbe Spiel, aber Sie spielen sie mit verschiedenen Leuten. Schach oder Los zum Beispiel haben keine Zufälligkeit, mit Ausnahme der Leute, die spielen. Das macht es interessant, das Spiel weiter zu spielen.
Andere Spiele haben Elemente der Zufälligkeit, die das Spiel frisch halten. Kartenspiele oder Würfelspiele. Das bedeutet, dass sich Spiele nie exakt wiederholen und Sie, wenn Sie lange genug spielen, Muster erkennen, niemals genau dasselbe Spiel zweimal spielen.
Eine dritte Kategorie ist das fortlaufende Geschichtenerzählen. Wenn sich Ihr Spiel im Laufe der Zeit entwickelt, kann es auch bei gleichbleibender Spielmechanik für Interesse sorgen. Echte Weltkriege (als Spiele nach der Definition von James P. Carse) sind nicht interessant, weil sich Waffen ändern, sondern weil sie Teil der Weltgeschichte sind. Viele Rollenspiele fallen in diese Kategorie. Der Inhalt kann von Spielern erstellt werden.
Eine vierte Gruppe ist die Erstellung von prozeduralen Inhalten. Sie können das Spiel nicht nur zeitlich, sondern auch inhaltlich endlos machen. Wenn es immer noch eine Welt zu entdecken gibt, muss eine weitere Ebene erkundet werden. Dies ähnelt der obigen Zufälligkeit.
Was ich am stärksten fand, ist die menschliche Interaktion. Wenn Sie ein Multiplayer-Spiel haben, können Sie durch die Tatsache, dass sich die Spieler ständig aneinander anpassen und ein sich ständig veränderndes Umfeld schaffen, viele Leute anziehen. Mein erfolgreichstes Spiel, das seit fast 20 Jahren ohne Unterbrechung läuft, vermischt die Elemente von Geschichte und Interaktion und ist für Spieler (von denen einige seit mehr als einem Jahrzehnt spielen) immer noch interessant.
In Ihrem Tippspiel sind offensichtlich die Aspekte, die andere Menschen erfordern, aus. Ich gehe davon aus, dass Sie bereits eine gewisse Zufälligkeit haben, aber dieser Aspekt ist nicht stark genug, um das Gameplay an sich so zu gestalten, wie es bei Kartenspielen der Fall ist (wo es oft genau die Herausforderung ist, gut mit der Hand zu spielen, die Sie erhalten haben).
Ich würde raten, mit Zufälligkeit und prozeduralem Inhalt zu spielen. Sie können die Levels im Verlauf des Spiels chaotischer gestalten, sodass sich die Fähigkeit, die ein Spieler benötigt, langsam von Vorhersage zu Reaktion ändert.
Von Natur aus kommt Ihr Spiel einem Kartenspiel wahrscheinlich am nächsten. In dieser Klasse haben alle erfolgreichen Spiele eine sehr gute Balance zwischen Geschicklichkeit und Zufälligkeit. Während Sie eine zufällige Hand haben, ist das Spiel ausgeglichen, so dass ein guter Spieler mit fast jeder Hand gewinnen kann, während ein schlechter Spieler sogar mit der besten Hand absolut verlieren kann. Oft gibt es auch mehrere Möglichkeiten zu gewinnen, sodass Sie eine andere Strategie basierend auf Ihrer Hand wählen können.
Ihr Spiel kann einfach zu einfach sein, um diese Elemente zu haben, die ein Spiel für immer interessant machen muss. Möglicherweise müssen Sie solche Elemente hinzufügen.