Es gab viele Vorschläge bezüglich Powerups, Time Decay und ETC. Meine Meinung ist eine Mischung aus all diesen Elementen, um eine lebendige Atemwelt zu schaffen, die je nach Komplexität und Umfang sowohl billig als auch teuer für die Entwicklung sein kann.
Es wurde jedoch zu viel Wert darauf gelegt, rückwärts zu gehen. Es geht nicht nur ums Zurück, sondern auch ums Vorwärts. Lassen Sie mich erklären.
Lebende Atemwelt
Je nach Spiel ist es wichtig, eine lebendige Atemwelt zu haben. Das liegt daran, dass sich die Lebens- und Atemwelten immer ändern, egal in welche Richtung Sie als Spieler gehen.
Anstatt über eine Lösung nachzudenken, die sich durch eine statische Dimension bewegt, überlegen Sie, wie das Leben in beide Richtungen fließt. Dynamisch wechselnde Ereignisse verbessern beide Richtungen und füllen ein Spiel mit Ereignissen, die eine Gameplay-Sitzung bereichern können.
Dies kann mit einfachen dynamischen Spielereignissen oder Triggern beginnen. Damit unabhängig von der Richtung ein dynamisches Ereignis für den Spieler unter bestimmten Bedingungen entsteht.
Wenn ein Spieler beispielsweise durch eine Weltzone außerhalb reist, kann ein auf der Zeit basierender Auslöser Elemente neuer Musik, neuer Klangeffekte und einen Sonnenuntergang enthalten, der die Stimmung der Zone während dieser bestimmten Zeit bestimmt (dh: World of Warcraft).
Ein weiteres Beispiel: Wenn ein Spieler eine bestimmte Quest abschließt, enthalten Dialoge in beiden Städten, die besucht wurden, und in neuen Städten, die besucht werden müssen, einen neuen Dialog (dh: Skyrim).
Ein weiteres Beispiel: Der Besuch bestimmter Gebiete während sich verändernder Ereignisse in der Welt vermittelt ein Gefühl der spielerischen Veränderung, wie Sie es beispielsweise bei der Eroberung eines neuen Universums erwarten. NPC-Wachen begrüßen jetzt eine neue Fraktion, der Sicherheitsstatus hat sich geändert und Kriege haben begonnen (dh: Eve Online).
Dynamisch
Ich konzentriere mich auf dynamische Ereignisse, weil so viel um sie herum gestaltet werden kann. Es spielt keine Rolle, ob Sie ein einfaches Side-Scrolling-Spiel oder ein robustes Online-Spiel spielen. Dynamische Ereignisse erwecken ein Spiel zum Leben, das für alle Spieler, die es erleben, unerwartet und vielfältig ist. Ein besonderer Fokus kann sowohl auf neue als auch auf alte Begegnungen gelegt werden. Das bedeutet, dass das Vor- und Zurückgehen eine Reihe dynamischer Ereignisse mit sich bringen kann, die dem Spiel wirklich eine einzigartige Note verleihen.
Ich für meinen Teil genieße es, mich im Laufe eines Spiels zu verändern. Im Laufe der Zeit machen das Alter und sogar die Jahreszeiten der Welt das Spiel so eindringlich. Es lohnt sich, ein Haus zu sehen, das bei meinem ersten Besuch einmal gestanden hat und dann bei meinem nächsten Besuch niedergebrannt ist (dh: Fabel).
Es lohnt sich auch, zu sehen, wie sich die Jahreszeiten ändern, wenn sich die Spielzeit ändert, selbst während eines erneuten Besuchs. Einen Weihnachtsbaum auf dem Hauptplatz stehen zu sehen oder einfach nur Schnee oder Herbst zu erleben, lohnt sich sowohl bei neuen als auch bei bestehenden Besuchen (z. B. Guild Wars).
Lösung
Daher denke ich, dass der Schlüssel zu allen Vorschlägen eine lebendige Atemwelt ist, die aus dynamischen Ereignissen oder Triggern aufgebaut ist.