Wenn Sie ein flugfreies Spiel im Weltraum erstellen, als ob Sie sich in einem Flugzeugspiel befänden, biegen Sie mit ziemlicher Sicherheit die Wissenschaft so weit, dass das Spiel eine Fantasie ist.
Erstelle also raumgreifende Dinge, die als Barrieren wirken. Solange sie geräumig sind, sollte es Ihnen gut gehen.
Asteroidenfelder sind so dicht, dass Sie zerstört werden, wenn Sie sie durchqueren, mit einem Pfad, der frei von Ablagerungen ist. Vielleicht wird dieser Weg durch Navigationsbaken beschrieben, vielleicht wird er von Minenrobotern freigehalten, was auch immer.
Oder Nebel. Oder Schwärme von Planeten. Oder Weltraumgänse. Oder Felder erzwingen. Oder Laserstrahlen in einem Gravitations-Nexus. Oder Weltraumgrues.
Alle Science-Fantasien, aber auch die Motoren des Raumschiffs, die in jedem weltraumähnlichen Spiel verwendet werden, das ich jemals ohne KSP gespielt habe.
Wenn du Technobabble willst (warum siehst du sie nicht jetzt?), Nimm jedes Handwavium, das du zur Herstellung deiner Motoren verwendest, und binde sie an die neuen Weltraum-Fantasy-Elemente.
Die Triebwerke bewegten sich im Weltraum, als ob Sie sich in einem Flugzeug befänden (Ihre Triebwerke) und verursachten zeitliche Anomolien / Gravitationswirbel / zufälliges Geschwätz. Das ändert die Art des Raums von der aktuellen "Nun, wirklich nichts hier" bis zu einer zufälligen Ausrede, die Sie brauchen, um "dichtes" Terrain für Ihr Gameplay zu schaffen.
Nehmen wir also einen gravitativen "Knoten" an, der einen Asteroidengürtel-Cluster mit Nebel verursacht hat.
Das 3D-Labyrinth, durch das Sie navigieren können, ist die erste Welle. Sie müssen zu verschiedenen Stellen im Labyrinth gehen, verschiedene Feinde besiegen. (Das Labyrinth ist ein Zuhause für Piraten oder jeden Feind, gegen den die Spieler kämpfen sollen. Und vielleicht Weltraummonster, denn das ist weltraumtauglich. Die Weltraummonster können magische Gravitationskräfte haben.)
Es kann Teile mit dichten Asteroidenfeldern oder was auch immer geben. Wenn Sie Navigationslösungen für diese Schwärme finden, können Sie sie durchfliegen. Oder wenn Sie Ihr Schiff mit einer stromlinienförmigen "reibungslosen" Oberfläche ausstatten, können Sie einige "Nebel" durchdringen. Oder schmale Drosselstellen, die durch automatisierte Verteidigungen oder "Kraftfelder" verteidigt werden, die Sie deaktivieren müssen.
Sie könnten dies in großem Maßstab tun. Nehmen wir an, die Katastrophe, die sich aus der Aktivierung des reaktionslosen Versuchsantriebs ergab, zerstörte ganze Planeten und schob die Trümmer in eine Hülle, die dort durch den Gravitationsknoten eingeschlossen war. (Genug Technobabble?). Dies wurde später als Waffe eingesetzt, um Planeten für Planeten zu zerstören. Nur einige Planeten haben überlebt und seitdem wurde eine Verteidigung entwickelt. Die vorhandenen Muscheln sind immer noch da draußen, und die Zivilisation hat sie ergriffen. Das Navigieren zwischen ihnen ist ein freier Raum, aber in ihnen gibt es eine Reihe von Pfaden, die wie ein 3D-Labyrinth aussehen.