Ich bin ein neuer Hobby-Spieleentwickler, habe mir aber noch nichts Originelles ausgedacht, was mir wirklich Spaß gemacht hat. Das Schwierigste an der Spieleentwicklung ist:
- Du hast eine Idee, die in deinem Kopf so aussieht, als würde es wirklich Spaß machen.
- Sie bauen einen schnellen Prototyp und stellen fest, dass es für den Benutzer in Wirklichkeit nicht so viel Spaß macht.
- Sie erkennen, dass Ihr Gehirn Sie ausgetrickst hat, indem es Ihnen den Eindruck vermittelt, dass Sie eine vollständige Idee hatten, aber in Wirklichkeit hat es viele fehlende Details überflogen, die Sie daran hinderten, den Spaß zu erreichen, den Sie sich vorgestellt hatten.
- Sie haben viele Ideen, um die fehlenden Lücken zu füllen und es hoffentlich lustig zu machen.
- Sie probieren diese Ideen nacheinander aus, aber anscheinend bringt Sie keine wirklich dahin, wo Sie wollten.
Wann weißt du, dass du aufhören sollst, diese Ideen auszuprobieren und zugeben sollst, dass das gesamte Spielkonzept nicht mehr funktioniert? Wiederholen Sie sie einfach weiter und hoffen, dass Sie die Zauberformel finden?
Haben die Leute irgendwelche Regeln, die sie in diesem Prozess befolgen?