Ich habe in letzter Zeit viel gelesen und Podcasts angehört, und viele erfolgreiche Entwickler betonen, eine Reihe von Spielen zu einem der besten Wege zum Erfolg als Spieleentwickler / -designer zu machen. Ich habe wiederholt Kommentare nach dem Motto "Versuche anfangs nicht, dein Traumspiel zu machen, sondern mache einfach ALLES" gehört.
Ich hatte vor kurzem einige der gleichen Probleme, die Sie angesprochen haben, aber ich beschloss, meine Mittagspause bei der Arbeit zu nutzen, um jeden Tag ein einfaches Spiel zu erstellen. Zugegeben, eine Stunde ist offensichtlich nicht lang, aber wenn Sie mit einer Art Spielwerkzeug (Flash für mich oder Unity) ausreichend Erfahrung haben, sollte es möglich sein, in dieser Zeit etwas zu machen. Ich habe es jetzt fünf Mal gemacht und das Verrückte ist, dass ich fünf neue Spielideen gemacht habe.
Sie haben schreckliche Grafiken, sind fehlerhaft und oft nicht unglaublich lustig zu spielen, aber das Coole ist, dass ich jetzt eine Vorstellung vom möglichen Erfolg von fünf neuen Spielmechaniken habe und weniger als 5 Stunden verloren habe. Einer der fünf scheint tatsächlich ein lustiges Spiel zu sein, also könnte ich mehr Zeit darauf verwenden, es tatsächlich zu etwas zu machen.
Gestern habe ich zufällig einen Link zu einem Typen gefunden, der 219 Tage lang jeden Tag ein Minispiel oder ein interaktives Programm gemacht hat! (siehe http://interactionartist.com/index.php?page=allgad ) Stellen Sie sich vor, Sie hätten 219 Ideen und Prototypen in weniger als einem Jahr. Sicher, viele von ihnen werden Schrott sein (viele von ihm sind weniger als herausragend), aber unglaublich, viele von ihnen werden höchstwahrscheinlich unterhaltsame und interessante Ideen sein.
Wenn Sie etwas in einem sehr engen Zeitrahmen erstellen, müssen Sie sich auf die Kernmechanik des Spiels konzentrieren, auf die Idee, die es zu etwas Besonderem macht. Sicher, um ein kommerziell erfolgreiches Spiel zu haben, brauchst du Politur und einen hohen Produktionswert, aber "du kannst ein Schwein schminken, aber es ändert nichts an der Tatsache, dass es ein Schwein ist", lol. Um wie viel besser es ist, ein wenig Zeit für jedes Konzept aufzuwenden, können Sie sich darauf konzentrieren, die Ideen zu polieren, die tatsächlich Verdienst zu haben scheinen.
Dies erhöht Ihr Selbstvertrauen ("Wow, ich habe X Ideen, die in nur Y Stunden funktionieren?"), Ihr Portfolio und Ihre Fähigkeiten als Designer. Viel Glück!