Was kann ein friedliches Spiel erfolgreich machen? [geschlossen]


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Heute sind die erfolgreichsten Spiele Action-Spiele wie FPS, RPG, MMORPG ...

Ich würde gerne ein friedliches Spiel machen, aber ich weiß nicht, wie ich Leute anziehen soll. Ich kann gute Grafiken machen, aber das ist nicht die Hauptsache, die Leute dazu bringt, ein Spiel länger als ein paar Minuten zu mögen. Der Inhalt ist wichtig. In den zuvor erwähnten Spielstilen besteht ihr Hauptinhalt darin, zu kämpfen, andere zu töten und sich im Allgemeinen zum mächtigsten Spieler im Spiel zu machen.

Aber welche Inhalte können Menschen in einem friedlichen Spiel anziehen?


Schau dir Glitch an.
Alex Feinman

1
Sie führen Minecraft nicht an, obwohl Gewalt möglich ist, ist es kaum der Hauptinhalt. Ich würde es auch als ziemlich erfolgreich bezeichnen. Ich verbringe Stunden damit, Dinge auf kreative oder friedliche Weise aufzubauen und amüsiere mich unglaublich.
Karoly S

Schau dir das XBOX-Spiel Fez an. Es ist großartig! Und natürlich die Welt von Goo und Braid.
Martijn Courteaux

Sehen Sie sich praktisch jedes Brettspiel im Euro-Stil an. Nehmen wir zum Beispiel Splendor - es geht um den Handel mit Edelsteinen. Es ist beliebt, weil es eine sehr zufriedenstellende Motorbaukomponente hat. Oder schauen Sie sich Tetris an. Es enthält überhaupt keine Gewalt und ist dennoch das meistgekaufte Videospiel aller Zeiten. Gewaltfreiheit erfordert, dass ein Spielentwickler etwas entwickelt, das regelmäßig sättigende Dopamin-Treffer liefert.
Stephen

Antworten:


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Sie hätten die Frage wahrscheinlich so formulieren sollen: "Was ist / kann in friedlichen Spielen ansprechend sein?" und benutzte dann die Antworten als allgemeine Anleitung.

Im Wesentlichen beantworten Sie die Frage: "Was interessiert / motiviert / fasziniert Menschen im Allgemeinen und ist nicht gewalttätig?"

Hier sind ein paar Vorschläge:

  • Im Allgemeinen mögen Jungs die Zerstörung (ich zitiere Jesse Schell). Vielleicht solltest du einen Weg finden, sie gewaltfrei zu machen (Physik / Chemie-Simulation? Minecraft-ähnliches TNT?).
  • Jede Art von Mit Macht ist ein gutes Gefühl. Vielleicht sind Sie Fabrikleiter? Ein Sims City-ähnliches Spiel kann auch ein gutes Gefühl für Macht vermitteln.
  • Kooperation ist interessant und ein Urinstinkt, daher ist es sehr gut, sie zu nutzen. Betrachten Sie also Multiplayer!
  • Gewaltfreier Wettbewerb (Wettbewerb ist auch ein Urinstinkt). Der Mehrspielermodus bietet Ihnen auch hier hervorragende Möglichkeiten.
  • (Inspiriert von Bytes Antwort und Jesse Schell) Die Leute mögen auch den Ausdruck . Kunst, Bauen, jede Art von kreativer Tätigkeit ist großartig!
  • [Fügen Sie hier fast jedes andere Substantiv aus der Maslow-Pyramide hinzu]

In der aktualisierten Maslow-Prioritätspyramide finden Sie Ideen:

Aktualisierte Maslows Prioritätspyramide, benutze sie.

Jesse Schell hat ein großartiges Buch geschrieben, das Ihnen definitiv helfen wird: The Art of Game Design .


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+1 Tolle Punkte und Anweisungen an das OP, um weitere Informationen zu erhalten. Allerdings ist diese Hierarchie der Bedürfnisse in ihrer möglichen Schärfe ein bisschen schrecklich.
ChaosTechnician

Danke Leute! Können Sie die Verwendung des Wortes "Schärfe" hier erklären, @chaosTechnician?
JCORA

1
@
Fluch

Wofür ist die Gegenstimme?
JCORA

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Wie man ein Spiel erfolgreich macht, kann man nicht beantworten. Anders als zur richtigen Zeit am richtigen Ort mit dem richtigen Spiel zu sein.

Es gibt jedoch viele Möglichkeiten für ein friedliches Spiel.

  • Puzzlespiele (Bejeweled)
  • Wortspiele (Wörter mit Freunden)
  • Kunstspiele (Etwas zeichnen)
  • Kollaborative Konstruktionsspiele (Minecraft)
  • Stadtbauspiele (Sim City)
  • Und mehr: Erkundungsspiele, Kinderspiele, Lernspiele, physikbasierte Spiele, Spiele zur Betreuung von Haustieren und so weiter.

Es gibt so viele Möglichkeiten. Die Leute neigen dazu, das Spielen von Spielen mit gewalttätigen Videospielen in Beziehung zu setzen, aber es gibt tatsächlich weit mehr Spiele, die nicht gewalttätig sind.


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Animal Crossing ist einer meiner Favoriten, auch wenn ich die Leute mit meinem Netz

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Das letzte Mal, als ich Minecraft überprüfte, ging es teilweise darum, Zombies auf irgendeine Weise zu bekämpfen (sie zu ertrinken, mit Pfeilen auf sie zu schießen, sie mit Schwertern zu schlagen, Lava darauf zu gießen).
Orlp

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Bei Minecraft geht es hauptsächlich um Bauen und Bergbau. Es gibt Zombies, ja, aber das ist kaum ein größerer Teil des Spiels.
JCORA

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Studieren Sie die größte Gruppe von Menschen, die Gewalt nicht verstehen - Kinder im Vorschulalter.

Ich habe 3 davon (ich bin so glücklich, dass sie alle gut sind: D) und es gibt viel zu lernen, wenn man beobachtet, wie sie spielen, lernen und interagieren.

  • Wettbewerbsfähig - schon in jungen Jahren wollen sie besser sein als ihre Geschwister.

  • Beeindruckend - sie lieben es, Dinge zu kopieren, die sie im Fernsehen sehen und die ihre Eltern tun. Schreiben, Fahrrad fahren ...

  • Einfallsreich - sie lieben Geschichten, die über die Realität hinausgehen. Diese Kiste auf dem Boden ist diese Woche ein Boot. letzte Woche war es eine Achterbahnfahrt. Wenn sie zusammen spielen, werden sie zu bizarren Abenteuern.

  • Einfachheit - Wenn ein Spiel zu komplex ist oder nicht in 30 Sekunden erklärt werden kann, verlieren sie das Interesse.

  • Belohnungen - Sie werden Dinge tun, um etwas Glänzendes oder Süßes zu bekommen.

  • Ich bin mir nicht sicher, wie ich das bezeichnen soll, aber sie lieben es , Dinge zu tun, die sie normalerweise nicht dürfen . Benutze Mamas Make-up und drücke die Tasten auf Papas Laptop, während er den Bildschirm hochlässt.

Es gibt wahrscheinlich noch mehr, aber das ist eine Auswahl von Elementen, die in ein Spiel einfließen könnten, um Menschen zu begeistern, die keine Gewalt anwenden.


OP hat 3-Jährige, die seine Spiele spielen: D
jadkik94

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@ jadkik94 Nein, ich möchte nicht, dass 3yo meine Spiele spielt. Aber er hat immer noch recht. Das Prinzip des Spaßes ist für Alt und Jung gleich. Die Leute spielen hauptsächlich wegen der Entspannung und des Spaßes.
Kravemir

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Eine Sache, die die meisten Plakate vergessen zu haben scheinen, ist Exploration . Viele Leute mögen das, vielleicht erforschen sie ein Land oder ein kompliziertes Handwerkssystem.

Vielleicht möchten Sie sich den Bartle-Test ansehen, der eine der ersten Studien darüber ist, was Spieler in Multiplayer-Spielen antreibt. Es gibt nicht friedliche Teile, aber das meiste davon kann verwendet werden, um sich ein friedliches Spiel auszudenken. Killer "und was sie mögen:" schädliche Interaktion mit anderen Spielern "und" friedliche Interaktion mit anderen Spielern ").

Vielleicht möchten Sie auch in diesem Gamasutra-Artikel nach Ideen suchen.


+1 Happy 2000 Punkte;) Exploration ist ein riesiger Spaßfaktor, IMO.
Ingenieur

Hah, hey danke! Ich schätze, ich muss jetzt öfter rumkommen ^^
Valmond

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Ich denke, dass Spiele in gewissem Sinne sehr viel mit Filmen zu tun haben. Und damit ein Film gut ist, muss er nicht gewalttätig sein.

Der große Unterschied zwischen einem Spiel und einem Film ist (offensichtlich) der interaktive Teil. Auch Gamer wollen im Allgemeinen Herausforderungen und manchmal Wettbewerb in Spielen, was bei Filmen nicht der Fall ist.

"Notwendige" Mechanismen für jedes Spiel, egal ob gewalttätig oder friedlich, sind:

Erfolge: Die Leute müssen etwas jagen, um interessiert zu bleiben. Ein (friedliches) Spiel, das Ihnen von Anfang an alles gibt, was Sie bekommen können, würde sehr schnell langweilig werden. Beispiel: Wenn Sie in der ersten Minute alles in FarmVille anpflanzen könnten.

Belohnung: Wenn sie dieses Ziel erreicht haben, brauchen sie Zufriedenheit für die Arbeit. Dies könnte eine neue Funktion sein, neue Gegenstände, was auch immer. Wenn Sie in einem Spiel belohnt werden, wird der Belohnungsmechanismus des Gehirns aktiviert, der wie eine Droge süchtig machen kann.

Anzeiger: In der heutigen Gesellschaft, in der jeder von jedem beurteilt wird, scheint dies den Spielern eine Menge Befriedigung zu verschaffen, auch wenn der einzige Vorteil darin besteht, anzugeben. Dies konnte auch im Belohnungsteil gezählt werden, aber ich entschied mich, sie getrennt zu platzieren.

Dies sind drei sehr grundlegende Mechanismen, die in JEDES Spiel implementiert werden können. Nun müssen Sie entscheiden, welche Art von Spiel Sie erstellen möchten, und basierend darauf entscheiden, wie Sie alle drei dieser Mechanismen in Ihr Spiel implementieren können.

Weitere Punkte, auf die ich nicht näher eingehen möchte:

Zusammenarbeit: Es macht immer Spaß, zusammen zu arbeiten.

Wettbewerb: Es macht immer Spaß, den Gegner zu besiegen.

Geheimnis: Hält den Spieler neugierig auf das, was als nächstes kommt.

Ich werde den Beitrag dort beenden, da er sehr lang wurde. Ich hoffe, das hilft Ihnen bei der Entscheidung, welche Art von Spiel Sie erstellen möchten.


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Das ist ein bisschen rückwärts. Konflikt ist notwendig, um Spannung aufzubauen, Spannung ist erforderlich, um eine überzeugende Geschichte zu schreiben. Gewalt ist die einfachste Form von Konflikten. Die meisten Spiele versuchen, eine Geschichte zu erzählen, und Gewalt ist der einfachste Weg, dies zu archivieren. Sie müssen keine Geschichte erzählen, um ein Spiel zu machen (eine gute Geschichte trägt jedoch viel zur Atmosphäre bei). Die Kernkomponente eines Spiels ist immer noch das Gameplay. Und das Gameplay "benötigt" selten Gewalt. Ein Schütze könnte zum Beispiel auch ein Typ sein, der durch einen Parcours rennt, in dem er alle Ziele einmal treffen muss. Ihr Spiel sollte mit oder ohne Gewalt Spaß machen. Denken Sie also zuerst darüber nach und dann über Gewalt nach. Nicht anders herum.


Sicher, aber nicht alle Spiele sind Medien für die Übermittlung von Geschichten. Das ist aber definitiv die Norm.
Nathan Weir

3

Der wichtige Punkt zum Verstehen ist, dass es gut ist, Konflikte in Geschichten und Spielen zu haben, aber Konflikte bedeuten nicht Kämpfe, Kriege, Tötungen oder ähnliches. Außerdem ist die Zusammenarbeit (im Konflikt oder nicht) für die Spieler auf lange Sicht lohnender.


3

Friedliche Spiele der Regel schätzen Schöpfung über den Wettbewerb. Sie entwickeln Ihr Spiel anhand der von Ihnen erstellten Arten weiter, anstatt wie viele Kills Sie erzielt haben. Einige Beispiele:

  • Die Sims - Sie bauen das Leben eines virtuellen Charakters auf
  • Minecraft - Ihre Erfolge sind die Dinge, die Sie gebaut haben (außer im PVP-Modus)
  • Sim City - Sie entwickeln eine virtuelle Stadt

Ihre Belohnung in diesen Spielen ist das Herauszoomen Ihrer digitalen Kreation und der Stolz, wie cool sie aussieht. Für manche Menschen ist das nicht so überzeugend, für andere ist es alles, was zählt.


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Wettbewerb bedeutet jedoch keine Gewalt. Es gibt zum Beispiel verschiedene Kreativwettbewerbe. Ich denke, beides ist der richtige Weg.
JCORA

1

Die Hauptattraktionen für die Harvest Moon-Serie sind:

  • Neugier (neue Umgebung zum Erkunden)
  • gesellschaftliche Ereignisse, sogar Nebengeschichten. Familie, Freunde etc.
  • Ereignisse oder Geschichten.
  • neue Erfahrung (Landwirtschaft)
  • Endlich ein Ziel (das Spielziel oder ein finanzielles Ziel im Spiel) einfach etwas Erfolg.
  • und natürlich mehr Freiheit, weniger Einschränkung oder Wiederholung + mehr Auswahlmöglichkeiten.
  • Geheimnisse im Spiel
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