Ich denke, dass Spiele in gewissem Sinne sehr viel mit Filmen zu tun haben. Und damit ein Film gut ist, muss er nicht gewalttätig sein.
Der große Unterschied zwischen einem Spiel und einem Film ist (offensichtlich) der interaktive Teil. Auch Gamer wollen im Allgemeinen Herausforderungen und manchmal Wettbewerb in Spielen, was bei Filmen nicht der Fall ist.
"Notwendige" Mechanismen für jedes Spiel, egal ob gewalttätig oder friedlich, sind:
Erfolge: Die Leute müssen etwas jagen, um interessiert zu bleiben. Ein (friedliches) Spiel, das Ihnen von Anfang an alles gibt, was Sie bekommen können, würde sehr schnell langweilig werden. Beispiel: Wenn Sie in der ersten Minute alles in FarmVille anpflanzen könnten.
Belohnung: Wenn sie dieses Ziel erreicht haben, brauchen sie Zufriedenheit für die Arbeit. Dies könnte eine neue Funktion sein, neue Gegenstände, was auch immer. Wenn Sie in einem Spiel belohnt werden, wird der Belohnungsmechanismus des Gehirns aktiviert, der wie eine Droge süchtig machen kann.
Anzeiger: In der heutigen Gesellschaft, in der jeder von jedem beurteilt wird, scheint dies den Spielern eine Menge Befriedigung zu verschaffen, auch wenn der einzige Vorteil darin besteht, anzugeben. Dies konnte auch im Belohnungsteil gezählt werden, aber ich entschied mich, sie getrennt zu platzieren.
Dies sind drei sehr grundlegende Mechanismen, die in JEDES Spiel implementiert werden können. Nun müssen Sie entscheiden, welche Art von Spiel Sie erstellen möchten, und basierend darauf entscheiden, wie Sie alle drei dieser Mechanismen in Ihr Spiel implementieren können.
Weitere Punkte, auf die ich nicht näher eingehen möchte:
Zusammenarbeit: Es macht immer Spaß, zusammen zu arbeiten.
Wettbewerb: Es macht immer Spaß, den Gegner zu besiegen.
Geheimnis: Hält den Spieler neugierig auf das, was als nächstes kommt.
Ich werde den Beitrag dort beenden, da er sehr lang wurde. Ich hoffe, das hilft Ihnen bei der Entscheidung, welche Art von Spiel Sie erstellen möchten.