Ich entwerfe Feinde für einen Plattformer und möchte Feinde haben, die der Spieler nutzt, um durch Levels zu kommen.
Ich mag die Idee, auf Feinde zu springen, um über Lücken zu springen, aber es ist problematisch, wenn sie sterben. Es fühlt sich wirklich schlimm an, den Spieler in einen nicht gewinnbaren Zustand zu versetzen, nachdem er seine Mittel für die Plattform in einem Level gekillt hat. Es fühlt sich nur so durcheinander an, als ob Sie den Feind getötet haben, den Sie brauchen, um sich zu präsentieren. Jetzt musst du sterben und es erneut versuchen.
Was sind einige Möglichkeiten, um diesen problematischen Spielzustand zu beheben?