Als «frame-rate» getaggte Fragen

Die Frequenz, mit der ein Bildgebungsgerät eindeutige aufeinanderfolgende Bilder erzeugt. Es wird am häufigsten in Bildern pro Sekunde (FPS) ausgedrückt.

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Große FPS gegen konsistente FPS
Wann sollte ich mich bei der Optimierung der Framerate eines Spiels auf eine große FPS und wann auf eine konsistente Framerate konzentrieren? Dies ist oft ein heiß umkämpftes Thema. Bitte beachten Sie, dass ich nicht frage, welches besser ist. Was sind die Vor- und Nachteile von jedem? In welchen Situationen …

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Dynamische Bildrate in Unity
Ich entwickle ein auf Unity basierendes 3D-Visualisierungstool für WebGL. Der Benutzer interagiert selten mit der 3D-Szene und wenn er dies tut, geht es nur darum, die Kamera wie das Drehen oder Zoomen der Ansicht anzupassen. Ich habe vSync ( QualitySettings.vSyncCount) deaktiviert und die Bildrate auf 30 ( Application.targetFrameRate) gesperrt , …

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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Wie implementiere ich eine genaue bildratenunabhängige Physik?
Ich arbeite jetzt schon eine Weile an einem Projekt und bin kürzlich auf ein Problem gestoßen: Der übliche Ansatz für die rahmenratenunabhängige Physik besteht darin, entweder ein festes Aktualisierungsintervall (dh Einheit) zu verwenden oder einfach jede physikalische Änderung mit Delta zu multiplizieren. Es würde also ungefähr so ​​aussehen: update(int delta) …


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Wie aktiviere ich höhere FPS in XNA 4.0?
Ich habe ein erstellt FpsCounter DrawableGameComponent(mit Code verknüpft, es ist länger) . Es funktioniert hervorragend: Normalerweise werden 60,0 fps angezeigt. Wenn ich die Spielschleife künstlich verlangsame, fällt sie ab. Mein 'Spiel' ist im Moment ein einzelnes Sprite mit Tastatursteuerung, daher sollte es möglich sein, häufiger als 60 Bilder pro Sekunde …

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Sollte die Bildrate die Geschwindigkeit in einer Spiel-Engine beeinflussen?
Ich schreibe eine 2D-Game-Engine zum Spaß. Ich kann Animationen mit der Engine ausführen. Wenn ich jedoch die Bildrate (Bilder pro Sekunde) ändere, ändert sich die Geschwindigkeit der Animation. Ich habe noch nie eine Spiel-Engine verwendet. Ich möchte wissen, ob andere Game-Engines dieses Problem behandeln oder nicht. Wenn nicht, wie hoch …

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