Zunächst ein Haftungsausschluss: Ich bin Director bei GameBench und wir entwickeln Tools zur Messung der Leistung mobiler Apps / Spiele (Framerate und andere Messdaten) für viele große Unternehmen (Rovio, Samsung, Seriously, NaturalMotion usw.). Ich habe auch einen Abschluss in Game Design.
In Bezug auf die Ziel-Frameraten gibt es hier einige Antworten, die einige wichtige Punkte (Konsistenz / Stabilität) ein wenig berühren, aber Folgendes habe ich nach fast 5 Jahren Arbeit in der Leistung von Handyspielen gelernt:
Eine niedrigere Bildrate spart definitiv Batterie. Dies wird durch unsere eigenen Tests deutlich (die Sie unter https://data.gamebench.net bestätigen können ) und auch, wie wir gesehen haben, beschränken viele Gerätehersteller die Aktualisierungsrate des Displays tatsächlich auf nur 52 Hz im Gegensatz zu Standard 60Hz häufig verwendet.
Auf Mobilgeräten haben Sie im Allgemeinen die Möglichkeit, aus den folgenden Zielbildraten auszuwählen (dies liegt daran, dass sie Teiler der maximalen Bildrate sind - 60 FPS):
- 15 FPS
- 30 FPS
- 45 FPS
- 60 FPS
- 90 FPS
- 120 FPS
Hinweis: 90 und 120 FPS sind nur auf wenigen (derzeit zwei) Geräten verfügbar.
Die richtige Zielbildrate kann jedoch erst festgelegt werden, wenn Sie den Spielstil und die Mechanik der Benutzerinteraktion, die Sie implementieren möchten, verstanden haben.
Für ein Puzzlespiel, bei dem Benutzerreaktionszeiten (Reaktionen) oder physikalisch realistische Animationen nicht wichtig sind, sollten Sie 15 FPS anstreben, das niedrigste verfügbare Ziel. Für einen schnellen Shooter, bei dem Benutzer schnelle Reaktionszeiten benötigen, sollten Sie auf jeden Fall 60 FPS anstreben.
Sie können alle Ratschläge, die Ziele wie 24 oder 25 FPS angeben, vollständig ignorieren und immer sicherstellen, dass Sie, wenn Sie eine bestimmte Bildrate anvisieren, während des Spiels so nah wie möglich daran bleiben, da dies sonst die Benutzererfahrung beeinträchtigt.
Alles Gute und wenden Sie sich an uns, wenn Sie weitere Fragen zur Leistung von Mobilgeräten haben :)