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Warum ist es schlecht, Inhalte hart zu codieren?
Ich weiß, dass die meisten Spiele Dialogtext in Dateien speichern, aber ich habe auch gesehen, dass einige textbasierte Spiele den Inhalt (Karte, Auswahlmöglichkeiten, mögliche Spielerbefehle, Text der Story) tatsächlich in den Spielcode programmieren. Ich kann mir ein paar Gründe vorstellen, aber was ist der Hauptgrund, warum sogar Textspiele alles in …