Als «copyright» getaggte Fragen

Das Urheberrecht ist das gesetzliche Recht des Urhebers, zu definieren, wie dieses Werk verwendet und verbreitet werden darf.

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Wie stark kann ein Spiel einem anderen rechtlich ähneln?
Die meisten Spiele bauen auf den Erfolgen anderer Spiele auf, und viele sind regelrechte Klone. Wo ist die Grenze der Nachahmung, bevor rechtliche Fragen ins Spiel kommen? Liegt es an literarischen oder grafischen Arbeiten wie Charakteren und Handlungen, die rechtliche Probleme verursachen, oder kann jemand tatsächlich behaupten, eine eigene Spielmechanik …

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …


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Kann ich den standardmäßigen Unity-Begrüßungsbildschirm legal entfernen, indem ich ihn aus dem APK entferne?
Während ich Unity benutze, exportiere ich ein Android-Spiel als APK. Wenn das APK ausgeführt wird, wird als Erstes der Unity-Begrüßungsbildschirm angezeigt. Ich habe herausgefunden, dass ich dieses Bild ersetzen kann, indem ich das APK wie eine Zip-Datei öffne, nach dem Begrüßungsbildschirmbild ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) suche und es durch ein beliebiges Bild …


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Wie kauft man die Rechte für ein Spiel?
Nehmen wir ein altes beliebtes, aber verlassenes Spiel: WorldRacing / HiOctane / Constructor / any other. Angenommen, ich möchte mit einem Team das besagte Spiel wiederbeleben und es ohne größere Änderungen auf das Jahr 2011 bringen und dann daran arbeiten, es zu verbessern (z. B. Multiplayer hinzufügen). Außerdem ist es …


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Wie kann man die Urheberrechte und Patente einer Engine und ihres Frameworks monetarisieren und schützen?
Ich habe eine Spiel-Engine erstellt, die Folgendes beherrscht: Renderebenen mit 2d strukturierten gekrümmten Oberflächen Kollisionen mit gekrümmten Oberflächen Animationspfade ein und Navigation in 2d-sapce Ich habe auch einen Rahmen geschaffen für: Prozedurale organische Niveauregulierung mit runden Oberflächen Levelbearbeitung Leichtes Sprite-Design Die Engine und das Framework sind in AS3 geschrieben und …




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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …




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