Die meisten Spiele bauen auf den Erfolgen anderer Spiele auf, und viele sind regelrechte Klone. Wo ist die Grenze der Nachahmung, bevor rechtliche Fragen ins Spiel kommen? Liegt es an literarischen oder grafischen Arbeiten wie Charakteren und Handlungen, die rechtliche Probleme verursachen, oder kann jemand tatsächlich behaupten, eine eigene Spielmechanik …
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …
Ich habe den Sänger nach einem Lied gefragt, das ich benutze, und er hat zugestimmt, dass ich seine Musik benutze, vorausgesetzt, ich schreibe ihn gut. Benötige ich noch etwas, wie eine Vereinbarung oder eine Unterschrift?
Während ich Unity benutze, exportiere ich ein Android-Spiel als APK. Wenn das APK ausgeführt wird, wird als Erstes der Unity-Begrüßungsbildschirm angezeigt. Ich habe herausgefunden, dass ich dieses Bild ersetzen kann, indem ich das APK wie eine Zip-Datei öffne, nach dem Begrüßungsbildschirmbild ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) suche und es durch ein beliebiges Bild …
Ich weiß, dass in Videospielen keine echten Spielernamen verwendet werden können, es sei denn, die (im Allgemeinen sehr teure) Autorisierung wurde von den Inhabern der Rechte (Spieler, Mannschaften usw.) erteilt. wie hier und hier erklärt . Es wird hier über mögliche Quellen diskutiert , aus denen hervorgeht, ob Sie gegen …
Nehmen wir ein altes beliebtes, aber verlassenes Spiel: WorldRacing / HiOctane / Constructor / any other. Angenommen, ich möchte mit einem Team das besagte Spiel wiederbeleben und es ohne größere Änderungen auf das Jahr 2011 bringen und dann daran arbeiten, es zu verbessern (z. B. Multiplayer hinzufügen). Außerdem ist es …
Kann ich populäre klassische Musik in meinem Spiel als Soundtrack verwenden? Ich mache mir Sorgen um den Schutz des Urheberrechts. Ich habe nicht vor, mit meinem Spiel Geld zu verdienen. Werde ich ein Gesetz brechen, wenn ich das tue?
Ich habe eine Spiel-Engine erstellt, die Folgendes beherrscht: Renderebenen mit 2d strukturierten gekrümmten Oberflächen Kollisionen mit gekrümmten Oberflächen Animationspfade ein und Navigation in 2d-sapce Ich habe auch einen Rahmen geschaffen für: Prozedurale organische Niveauregulierung mit runden Oberflächen Levelbearbeitung Leichtes Sprite-Design Die Engine und das Framework sind in AS3 geschrieben und …
Ich bin ein Indie / Hobby-Spieleentwickler. Wie überprüfe ich, dass ich keine Urheberrechte oder Marken verletze, wenn ich mein Spiel veröffentliche? Ich mache keine Megabucks, deshalb ist es finanziell nicht machbar, für jedes Spiel professionelle juristische Hilfe zu bekommen. Ich habe vor kurzem gefragt, ob ich den Namen eines alten …
Okay, eines Tages in ferner Zukunft würde ich gerne mein eigenes Spiel veröffentlichen. Meine Frage ist, wie weit muss ich mindestens mit dem Urheberrecht, Softwarepatenten und anderen Formen des geistigen Eigentums vertraut sein, um mich und das Eigentum zu schützen, ohne versehentlich das Eigentum eines anderen Unternehmens zu verletzen?
Ein Freund und ich wollten als letztes Projekt einen Pokemon-Kampfsimulator in unserer mobilen Entwicklungsklasse erstellen, sind jedoch besorgt, ob dies unter "Fair Use" für Bildungszwecke zulässig ist oder nicht. Wir haben nach dem Unterricht und der Präsentation der App keine Pläne, etwas mit dem Spiel zu tun. Wir wollten nur …
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …
Bekomme ich einen Copyright-Streik oder so was, wenn ich ein Bild von einer Waffe und deren Namen benutze? (zB ein Geschäft, in dem Sie Waffen kaufen können, AK-47 mit dem Bild)
Ich denke darüber nach, mein iOS-Spiel zu veröffentlichen, ohne überhaupt eine Firma offiziell zu registrieren. Ich bin mir nicht sicher, ob ich überhaupt eine Firma gründen möchte. ITunes möchte den Copyright-Inhaber meines Titels wissen. Ich habe dazu 2 Fragen: 1) Kann ich meinen (bereits festgelegten) Firmennamen verwenden und ihn später …
Wenn ich kaufen würde, sag folgendes Lied: http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6RE , Strip / Find / Get das Instrumental und benutze dieses Instrumental in einem Spiel, das ich mache, als Thema. Sagen Sie für einen wiederkehrenden Bosskampf, und verkaufen Sie dann dieses Spiel. Wäre das illegal? Das ist hypothetisch.
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.