Ist es in Ordnung, urheberrechtlich geschützte Inhalte für Bildungszwecke zu verwenden?


14

Ein Freund und ich wollten als letztes Projekt einen Pokemon-Kampfsimulator in unserer mobilen Entwicklungsklasse erstellen, sind jedoch besorgt, ob dies unter "Fair Use" für Bildungszwecke zulässig ist oder nicht. Wir haben nach dem Unterricht und der Präsentation der App keine Pläne, etwas mit dem Spiel zu tun. Wir wollten nur versuchen, einige sehr grundlegende Teile davon auf Android zu klonen.

Bearbeiten: Ich bin in den USA.



1
Relevante Frage zum Gesetzesstapelaustausch: Verwenden Sie Material ohne Erlaubnis für Bildungszwecke
Philipp

4
Ist das wirklich ein Lernspiel oder nur ein Spiel für eine Klassenaufgabe? "Lernspiel" bedeutet (zumindest für mich) ein Spiel, das den Spielern beibringt.
jhocking

2
Für Ihren speziellen Zweck ist dies das Worst-Case-Szenario. Die Leute, die die Assets erstellt haben, die Sie verwenden möchten, jagen Sie, weil sie gehört haben, dass jemand in Ihrer Klasse (von Millionen von Klassen in der Welt) ihre Assets in einem Schulabschlussprojekt verwendet hat. Unnötig zu erwähnen, dass sie erst nach Abgabe des Auftrags davon erfahren haben. Anschließend beauftragen sie Anwälte, Sie dazu zu bringen, die Nutzung ihres Vermögens in Ihrem endgültigen Schulprojekt einzustellen und einzustellen. Sie brauchen das Vermögen nicht mehr, stimmen also zu und setzen es nicht mehr in Ihrem Schulprojekt ein, das bereits längst benotet wurde.
Dunk

5
Ich bin mit jhocking einverstanden, Sie sollten "Lernspiel" in "Klassenzuordnung" im Titel ändern. "Lernspiel" ist ein spezifisches Spielgenre. Wenn dieses "Lernspiel" für kommerzielle Zwecke erstellt werden sollte oder wenn die Verwendung die kommerziellen Zwecke des Erstellers beeinträchtigen könnte, wäre die Verwendung der Assets mit Sicherheit ein viel größeres Problem.
Dunk

Antworten:


29

Die Nutzer dieser Website sind hauptsächlich Spieleentwickler, keine Anwälte. Daher können wir Sie nicht rechtlich beraten.

Mir wurde jedoch gesagt, dass "Fairer Gebrauch eine Verteidigung ist", keine Klassifizierung. Sie dürfen Ihre Kreation nicht als "fair use" (faire Verwendung) bezeichnen. Wenn ein IP-Inhaber versucht, Sie zu verklagen, können Sie versuchen, eine faire Verwendung als Verteidigung geltend zu machen . Das bedeutet immer noch, höchstwahrscheinlich vor Gericht zu gehen, was Sie wahrscheinlich nicht riskieren möchten.

Erwägen Sie die Verwendung von Spielinhalten, die unter einer genehmigungspflichtigen Lizenz kostenlos angeboten werden, wie dies beispielsweise bei opengameart.org oder game-icons.net der Fall ist . Auf diese Weise können Sie sicher sein, dass Sie sich im klaren sind, und Ihr Spielprojekt wird als Bonus origineller aussehen. :)

Und wenn es sich um ein Schulprojekt handelt, werden Ihre Lehrer es wahrscheinlich zu schätzen wissen, dass Sie Inhalte mit der entsprechenden Erlaubnis verwenden - da die Nutzung des Vermögens anderer Personen ohne Erlaubnis in der Regel keine Praxis ist, die Schulen unterrichten oder belohnen möchten. Indem Sie Inhalte erstellen oder nach Inhalten suchen, zu deren Verwendung Sie berechtigt sind, demonstrieren Sie Einfallsreichtum und Respekt gegenüber Mitschöpfern.


Als Hilfestellung für Ihre Antwort wurde ich kürzlich von meinem Lehrstuhl für Informatik darüber informiert, dass es als Fakultätsmitglied der Institution gesetzlich gestattet ist, urheberrechtlich geschützte Werke und Materialien zur Weiterverteilung in Teilen zu reproduzieren, solange die Dateien 1) hinter einem Passwort (das irgendwie vor öffentlichem Zugriff geschützt ist) und 2) für Studenten aufbewahrt werden. Abgesehen davon können Sie mit dem Urheberrecht jedoch auch Sicherungskopien der Werke für den persönlichen Gebrauch erstellen. Um die Assets / den Code wiederzuverwenden, müssen Sie lediglich angeben, wo Sie den Code abgerufen haben. Wir müssen dort StackOverflow-Code zitieren.
Cole Busby

14

In Anbetracht der Tatsache, dass es auf dieser Website ein Tag mit dem Namen "Lizenzierung" und ein anderes mit dem Namen "Urheberrecht" gibt, möchten Sie diese Frage an dieser Stelle stellen, bevor Sie daran denken, einen Anwalt einzustellen. Wie die beiden anderen Antworten bereits betont haben, ist es wichtig, dass klar ist, dass die meisten Leute hier wahrscheinlich nicht gut gerüstet sind, um Ihnen die genaue technische Antwort zu geben, die Sie suchen .

Das heißt, wenn ich Ihre Frage richtig verstanden habe, denken Sie darüber nach, Pokemon-Charaktere für ein Schulprojekt zu verwenden. In ähnlichen Situationen, in denen ich an der Universität war, wurde häufig die Einrichtung um Beratung in solchen Fragen gebeten. Das ist das erste, was Sie tun sollten. Die Bildungseinrichtungen haben oft Menschen mit spezifischen Know - how über die Details spezifischen Gesetzes zum Bildungswelt in Verbindung stehend - zum Beispiel Copyright für pädagogische Anwendungen und faire Nutzung (siehe mehr über Fair Use hier neben der Grunde Lese wikipedia Beschreibung ).

In der Tat gibt es oft Flexibilität, wenn der Gebrauch rein pädagogisch ist - dh ein Projekt in einer Klasse zu präsentieren. Die beiden wichtigen Details sind jedoch die Bedeutung dessen, was "Bildungszweck" ist und ob Sie planen, Vermögenswerte direkt aus der ursprünglichen Quelle zu entnehmen. Zum Beispiel ist es nicht nur ein Problem, ein Lernspielprojekt online zu stellen, das zu Lernzwecken erstellt wurde, bei dem jedoch Markenrechte verwendet werden. Nintendo hat diesen Kampf bereits bestritten und ein von Fans erstelltes gemeinnütziges Lernprojekt beendet: http://ca.ign.com/articles/2015/03/31/nintendo-takes-down-super-mario-64-hd-fan-project

Aber auch hier sollten Sie überlegen, ob Sie eine eigene Institution fragen - vor allem, weil die Gesetze von Land zu Land unterschiedlich sind. Außerdem ist das vielleicht eine ziemlich gute Frage für https://law.stackexchange.com/ . Dort wurde bereits eine ähnliche Frage gestellt, die jedoch von einem in Dänemark ansässigen Poster stammt und aufgrund der Unbestimmtheit keine Antworten erhielt. Vielleicht können Sie es dort mit weiteren Details versuchen: https://law.stackexchange.com/questions/5226/use-material-with-permission-for-educational-purposes

Wenn Sie sich unsicher fühlen oder negative Antworten von Ihrer Institution erhalten, können Sie immer versuchen, das Kampfsystem aus Pokemon-Spielen mit Ihren eigenen Charakteren zu simulieren und es als solches zu präsentieren. Das heißt, Sie können erklären, dass Sie eine Anwendung der Ideen präsentieren werden, die hinter Ihrem Verständnis des Kampfsystems stehen, und dafür werden Sie das Problem anhand Ihrer eigenen "Kreaturen" veranschaulichen.


8

Ganz einfach: Wenn Sie kein Urheberrecht an einem Werk besitzen, dürfen Sie es nicht reproduzieren. Da es sich bei der Verwendung im Unterricht um eine Reproduktion handelt, dürfen Sie dies nach dem US-amerikanischen Urheberrecht nicht tun.

Die einzige Ausnahme ist "fair use" (nun, es gibt andere, aber wenn sie sich bewerben würden Sie wahrscheinlich darüber Bescheid wissen). Es ist sehr klar definiert und es gibt eine Vielzahl von Gerichtsverfahren, die bestimmte Fälle abdecken. Sie sollten diese Informationen lesen und selbst entscheiden (besser noch, fragen Sie einen Anwalt), ob Ihre Arbeit fair verwendet wird oder nicht. Wir können uns nicht für Sie entscheiden, und selbst wenn wir es wollten, dürfen wir auf dieser Website keine Rechtsberatung geben.

Das heißt, Ihr Fall klingt nicht nach fairer Verwendung. Sehr grob gesagt, besteht fair use , so dass Sie nicht das Urheberrecht Stop Menschen aus Gesprächen missbrauchen kann überdeine Arbeit - es ist keine magische Lücke, durch die du das Urheberrecht ignorieren kannst, wann immer du willst, nur weil du es für "Bildungszwecke" tust. Ja, Urheberrechtsinhaber können Sie daran hindern, ihre Arbeit zu nutzen, auch wenn Sie kein Einkommen erzielen. Vielleicht befürchten sie, dass Sie ihr Image verletzen oder dass Sie dafür sorgen, dass sie das Urheberrecht verlieren, oder sie glauben, dass Sie dazu gezwungen werden dafür bezahlen - der Grund ist irrelevant, der Punkt ist, dass das Gesetz ihnen das Recht gibt. Wäre dies nicht der Fall, würde jeder Rechtsverletzer behaupten, er tue es irgendwie zu Bildungszwecken und würde den Geist des Urheberrechts völlig umgehen (in der Tat galten Softwarepiraten, die behaupteten, ihre Risse seien "nur zu Bildungszwecken" - Ich glaube nicht, dass das zu gut funktioniert hat, da die Praxis nicht bestanden hat,

Übrigens hat Wikipedia einen Abschnitt über verbreitete Missverständnisse, der Folgendes umfasst:

"Jede Verwendung, die fair erscheint, ist fair."

"Nichtkommerzielle Nutzung ist immer fair."

Beachten Sie, dass beide Aussagen falsch sind.


2

Nein, das ist es nicht.

Die Vervielfältigung von Inhalten, für deren Vervielfältigung Sie keine Lizenz besitzen, ist urheberrechtlich nicht gestattet . Faire Verwendung könnte Ihren Speck hier retten. Darauf wollen Sie sich wahrscheinlich nicht verlassen. Wollen Sie wirklich das Risiko eingehen, angeklagt zu werden, wo Sie versuchen können, Ihre Arbeit als transformativ und / oder lehrreich zu verteidigen, und den Richter / die Jury bestimmen lassen, ob der Teil der Arbeit, den Sie verwendet haben, im Verhältnis zu Ihrer transformativen Verwendung steht? ist das urheberrechtlich geschützte material? Ich würde nicht 50 Dollar auf das Ergebnis dieses Falls setzen wollen. Möchten Sie einen gesetzlichen Schadenersatz von bis zu $ ​​30.000, - pro Arbeit darauf setzen?

Neben dem Urheberrecht würden Sie sich auch mit dem Markenrecht befassen. Der Name Pokemon und (viele) der einzelnen Pokemon sind Marken. Ihre Verwendung dieser Marken kann auch zu einer Verletzung von Marken führen.

Nintendo ist dafür bekannt, seine Urheberrechte und Marken aktiv zu verfolgen. Siehe zum Beispiel http://arstechnica.com/tech-policy/2015/08/pokemons-copyright-lawyers-wipe-out-themed-pax-pre-party/

Zusammenfassen:

  • Sie haben keine Lizenz für diese Verwendung, daher dürfen Sie dies grundsätzlich nicht tun
  • Sie könnten mit einer fairen Verteidigung davonkommen, wenn Sie verklagt werden
  • Abgesehen davon, dass Sie möglicherweise gegen das Urheberrecht verstoßen, verstoßen Sie möglicherweise auch gegen das Markenrecht.
  • Nintendo ist dafür bekannt, aktiv gegen diese Art der Nutzung vorzugehen
  • Sie wollen wahrscheinlich überhaupt nicht in dieser Situation sein
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.