Ich weiß, dass in Videospielen keine echten Spielernamen verwendet werden können, es sei denn, die (im Allgemeinen sehr teure) Autorisierung wurde von den Inhabern der Rechte (Spieler, Mannschaften usw.) erteilt.
wie hier und hier erklärt . Es wird hier über mögliche Quellen diskutiert , aus denen hervorgeht, ob Sie gegen Urheberrechte verstoßen, die jedoch keine spezifischen Informationen zu meinem Problem enthalten (zumindest, soweit ich das verstanden habe, aufgrund meines schlechten Verständnisses und der Tatsache, dass ich es nicht richtig verstanden habe) Sachverstand).
Meine Frage ist sehr einfach : Gibt es eine Regel, die den Unterschied (in Zeichen, Ton, Länge, phonologischen Merkmalen usw.) von einem echten Namen zu einem fiktiven (oder gefälschten) Namen bestimmt, damit dieser wirklich berücksichtigt wird? Fälschung?
Wenn ich zum Beispiel ein Fußball-Videospiel erstellt habe, in dem es einen offensiven Mittelfeldspieler gibt, der die Merkmale von Cristiano Ronaldo (in Bezug auf Merkmale, Statistiken usw., nicht das physische Erscheinungsbild) aufweist, wie könnte ich diesen Spieler anrufen, um eine Urheberrechtsverletzung zu vermeiden?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
Es gab eine berühmte Veröffentlichung von ISS PRO (Fußballspiel), die gefälschte Namen verwendete - hier ist die Liste - die denen von echten sehr ähnlich waren.
Gibt es eine bestimmte Regel / Gesetz, die besagt, was gut ist und was nicht?