Wie „falsch“ müssen erfundene Namen eines Fußballspiels sein, um Urheberrechtsverletzungen zu vermeiden?


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Ich weiß, dass in Videospielen keine echten Spielernamen verwendet werden können, es sei denn, die (im Allgemeinen sehr teure) Autorisierung wurde von den Inhabern der Rechte (Spieler, Mannschaften usw.) erteilt.

wie hier und hier erklärt . Es wird hier über mögliche Quellen diskutiert , aus denen hervorgeht, ob Sie gegen Urheberrechte verstoßen, die jedoch keine spezifischen Informationen zu meinem Problem enthalten (zumindest, soweit ich das verstanden habe, aufgrund meines schlechten Verständnisses und der Tatsache, dass ich es nicht richtig verstanden habe) Sachverstand).

Meine Frage ist sehr einfach : Gibt es eine Regel, die den Unterschied (in Zeichen, Ton, Länge, phonologischen Merkmalen usw.) von einem echten Namen zu einem fiktiven (oder gefälschten) Namen bestimmt, damit dieser wirklich berücksichtigt wird? Fälschung?

Wenn ich zum Beispiel ein Fußball-Videospiel erstellt habe, in dem es einen offensiven Mittelfeldspieler gibt, der die Merkmale von Cristiano Ronaldo (in Bezug auf Merkmale, Statistiken usw., nicht das physische Erscheinungsbild) aufweist, wie könnte ich diesen Spieler anrufen, um eine Urheberrechtsverletzung zu vermeiden?

Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?

Es gab eine berühmte Veröffentlichung von ISS PRO (Fußballspiel), die gefälschte Namen verwendete - hier ist die Liste - die denen von echten sehr ähnlich waren.

Gibt es eine bestimmte Regel / Gesetz, die besagt, was gut ist und was nicht?


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Es geht nicht um Urheberrechte, sondern mehr um Persönlichkeitsrechte und Marken (viele Prominente kennzeichnen ihren Namen).
Philipp

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Wenn Sie sich dazu entschließen, "originelle" Namen zu erstellen, kann ich Folgendes vorschlagen: fakenamegenerator.com/order.php Ich hatte einen Freund, der ein Fußballspiel machte und es genau aus diesem Grund verwendete - generieren Sie dann eine Reihe von Namen benutze sie für Spieler. Ich habe es in der Vergangenheit auch für NPCs in Tabletop-RPGs verwendet - wenn die Spieler Interesse an einem NPC haben, hatte ich eine Tabelle mit diesen vorbenannten und ich würde einfach sofort einen Namen ziehen.
VLAZ

Denken Sie daran, dass die Ähnlichkeit eines Spielers ebenso wie sein Name abgedeckt sein kann . Gleiches gilt für andere außerhalb des Sports wie Schauspieler, Politiker und sogar normale Menschen. Ein leichtes Ändern des Namens einer Person und das Beibehalten des gleichen Berufsfelds ist eine ziemlich offensichtliche Verwendung der Ähnlichkeit eines Spielers. Abhängig von Ihrer Verwendung sind Sie möglicherweise von der freien Meinungsäußerung ausgenommen. Aber es wäre riskant, sich darauf zu verlassen.
Bacon Brad

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Wie @Philipp sagt, hat dies nichts mit Urheberrecht zu tun, sondern mit Persönlichkeitsrechten . Inwieweit sie existieren, ist von Land zu Land unterschiedlich. Die plausible Verwendung von gefälschten Namen könnte Sie vom Haken kriegen, entweder weil dies nach einem Gesetz oder einer Rechtsprechung ausdrücklich vorgeschrieben ist oder weil das Gericht der Ansicht ist, dass dies einem vernünftigen Spieler vermittelt, dass die dargestellten Spieler Ihre Verwendung ihrer Identität nicht befürworten ... oder vielleicht auch nicht. Ich rate nachdrücklich davon ab, auf einer Website zur Spieleentwicklung das Wort der Leute über das Gesetz zu ergreifen - fragen Sie einen Anwalt.
Mark Amery

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Ich weiß, das hört sich hart an, aber ich meine das wirklich auf die netteste und fürsorglichste Art und Weise: Die Tatsache, dass Sie sogar davon ausgehen, dass dies irgendetwas mit Urheberrecht zu tun hat, zeigt, dass Sie wirklich, wirklich, wirklich , WIRKLICH keine Ahnung haben und sollten wirklich, wirklich, wirklich , WIRKLICH einen Anwalt bekommen, denn wenn es um rechtliche Angelegenheiten geht, ist es wirklich, wirklich, wirklich , WIRKLICH gefährlich und wirklich, wirklich, wirklich , WIRKLICH teuer , keine Ahnung zu haben .
Jörg W Mittag

Antworten:


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Ich bin kein Anwalt, dies ist keine Rechtsberatungsseite, diese Meinung wird so angeboten, wie sie ist. Sie sollten sich an einen Anwalt wenden, um eine endgültige Antwort zu erhalten.

Es gibt keine spezifischen Regeln, die dies regeln.

Die endgültige Entscheidung trifft ein Richter vor einem Gericht.

Aber Sie werden nicht in der Lage sein, an diesen Punkt zu gelangen.

Am wahrscheinlichsten ist, dass die FIFA-Rechtsabteilung Ihnen einen Brief zusendet, in dem Sie gebeten werden, alles zu tun, was sie wollen (es kann sich um eine reibungslose Namensänderung handeln, um Ihr Spiel aus den Läden zu holen und uns alles Geld zu geben) gemacht daraus ", um" alle Spieleerstellungsaktivitäten einzustellen ", etc).

Sie können Ihnen diesen Brief schicken, weil Sie kein Geld haben, um sich vor Gericht dagegen zu verteidigen. Das hätte sie nur 1000 $ gekostet, aber es wird genug sein, um dich zu erschrecken. Rechtsstreitigkeiten können langwierig und extrem teuer sein. Sie gehen davon aus, dass Sie diesen Weg nicht gehen wollen, weil sie mehr Geld haben, als Sie tun, um zu beweisen, dass sie falsch liegen.

In jedem Fall kann es Sie eine Menge Geld kosten, entweder in Form von Anwaltsgebühren, um sich vor Gericht zu verteidigen, oder in Form von Geld, das Sie als Entschädigung zahlen müssten.


Ich würde originelle Charaktere erschaffen und mich nicht von echten Spielern inspirieren lassen.


interessante Antwort. Ich verstehe, dass Sie kein Anwalt sind, aber Sie sind eindeutig besser informiert als ich. Also, wenn ich mehr fragen darf, wenn ich für die Verwendung von Namen angeklagt werde, die nach Ansicht des Richters zu sehr den echten, urheberrechtlich geschützten Namen ähneln, und ich bereit bin, sie sofort zu ändern, kann ich trotzdem eine hohe Geldstrafe zahlen? (Ich vermute ja)
DaniPaniz

@DaniPaniz Am wahrscheinlichsten ist es, dass die FIFA-Rechtsabteilung Ihnen einen Brief zusendet, in dem Sie gebeten werden, alles zu tun, was sie wollen, weil Sie kein Geld haben, um vor Gericht zu kämpfen (nehmen Sie Ihr Spiel herunter, ändern Sie die Namen, stellen Sie die Erstellung aller Spiele ein) Aktivitäten usw.) und geben Sie ihnen dann etwas Geld, weil Sie ihnen oder etwas anderem Schaden zugefügt haben. Das hat sie nur 1000 $ gekostet , aber das wird genug sein, um dich zu erschrecken, weil du weißt, dass sie mehr Geld haben, um gegen dich zu gewinnen, wenn du denkst, dass sie falsch sind.
Vaillancourt

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@DaniPaniz Wenn Sie an den Punkt kommen, an dem Sie vor einem Richter stehen, liegt es an diesem Richter, zu bestimmen, welche Art von Strafen Sie verhängen müssen. Sicher, der Richter könnte lediglich anordnen, dass Sie die Namen ändern, oder er könnte anordnen, dass Ihre gesamte Software jetzt der anderen Partei gehört oder irgendwo dazwischen (abhängig von den Grenzen der gerichtlichen Befugnisse in der jeweiligen Gerichtsbarkeit). Am besten nie einen Gerichtssaal betreten.
Dan Henderson

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Denken Sie daran, dass in den meisten Rechtssystemen der Verlierer die (angemessenen) Rechnungen des Rechtsanwalts zahlt. Welches kann auf der Grundlage des Wertes des diskutierten Elements berechnet werden. Erwarten Sie zu zahlen - keine Geldstrafe, aber Kosten.
TomTom

Ich füge hinzu, dass die Copyright / Trademark-Regeln für Kritik und, was relevant ist, für Satire leicht unterschiedlich sind . Das ist der Grund, warum Comedy-Shows mit Eindrücken berühmter Personen, Unternehmen und Institutionen davonkommen. Ein Spiel, bei dem Sie Spieler mit der Qualität Ihres Team-Friseurs / Tätowierers anziehen und bei dem kontinentale Spieler auf 37 verschiedene Arten Erfahrungspunkte sammeln, könnte also mit mehr davonkommen. Aber; Das ist vielleicht nicht das Spiel, das Sie machen möchten. Und das Wichtigste von allem - ich bin auch kein Anwalt .
Grimm The Opiner

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Ich bin nicht berechtigt, Rechtsberatung zu leisten, kann jedoch einige wichtige Informationen zu diesem Thema angeben, um Sie bei einer fundierten Entscheidung zu unterstützen.

Erstens gab es in Bezug auf die Frage, ob es solche Klagen schon einmal gegeben hat, ähnliche Klagen. Die Klage von NCAA Athletes gegen EA ist folgende:

http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

Die Details unterscheiden sich geringfügig, aber ich gehe davon aus, dass EA über größere rechtliche und finanzielle Ressourcen verfügt als Sie, und sie haben immer noch 40 Millionen US-Dollar verloren.

Ich kann das Bestreben verstehen, Statistiken und Namen und ähnliches zu erstellen, aber es lohnt sich nicht. Machen Sie ein großartiges Spiel, das für sich steht, ohne auf den Rücken von echten Menschen im Sport stehen zu müssen. Sie werden viel, viel sicherer sein.

Sie können Informationen zum Rogers-Test nachschlagen , die möglicherweise nützlich sind, jedoch eher für Urheberrechte und Marken (obwohl persönliche Namen angeblich Teil einer Marke sein können).


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Ich möchte den Vorschlag hinzufügen, den Paradox HOI-Weg einzuschlagen. Mach das Grundspiel mechanisch gut, aber ein bisschen fragwürdig in der Genauigkeit. Machen Sie es auch änderbar. Jemand wird unweigerlich und in kurzer Zeit Änderungen an dem vornehmen, was Sie rechtlich nicht einschließen können.

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+1 für die Referenz und +1 @ WilliamKappler für den Kommentar. Garantiert, wenn Sie klar machen, wer dies ist (wie Sie sagten, ein starker Mittelfeldspieler mit den Merkmalen von Cristiano Ronaldo) und ihn CR Santos (Cristano's Namenszusatz, bei spanischen Namen bin ich mir nicht sicher) nennen, wird irgendwann jemand die Verbindung herstellen und mod es in.
Anoplexian

@WilliamKappler, netter Vorschlag, über den ich nachgedacht habe. Das Problem ist: Wenn Sie ein Spiel erstellen, das online vertrieben wird (z. B. für iOS- oder Android-Plattformen) und es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt (dh jeder Benutzer in einer Domain teilt dieselben Daten), ist die Modding-Option nicht mehr verfügbar, es sei denn, Sie kommen Überlegen Sie sich eine sehr komplexe Modding-Strategie (z. B. kann der Superuser des Netzwerks alles modifizieren), oder lassen Sie jeden Benutzer die Details seines eigenen Teams ändern (aber wie sieht es dann mit den Charakteren aus, die Sie nach der Erstellung Ihres ursprünglichen Teams erwerben?) ?).
DaniPaniz

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@DaniPaniz Solange es kein MMO ist, wurde das vor einiger Zeit gelöst. Solange beide Leute den Mod installieren, gibt es kein wirkliches Problem. Sie haben sich beide dafür entschieden, ihn zu verwenden. Selbst wenn er das Spiel total kaputt gemacht hat, können Sie ihnen die Schuld geben. Der Mehrspielermodus muss nur die Zuordnung von Personen zu bestimmten Mods unterstützen, was möglicherweise einige Prüfsummen bedeutet.

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IANAL.

Warum überhaupt einem Menschen die Schaffung von Namen zuschreiben? Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Namen zufällig aus einer Liste der Vor- und Nachnamen zu generieren. Wenn Sie eine Kollision bekommen (Vorname, Nachname, physikalische Eigenschaften, Position), dann ist dies nachweislich zufällig und unbeabsichtigt. Sie müssen überprüfen, aber IMO, das macht es weniger gefährlich.

Wenn es dann eine Beschwerde gibt, können Sie theoretisch nur den Vor- oder Nachnamen aus der Liste entfernen, und es wird nicht wieder vorkommen.

Hinweis: Die Generation muss für jeden Spieler live und unterschiedlich sein. Sie können nicht einfach würfeln und "Reggie Bush" mit einer ähnlichen Ähnlichkeit verwenden, denn genau das ist Ihnen eingefallen .

Zweiter Hinweis: Dies erfordert möglicherweise ein zusätzliches Design und Testen des Systems / der Statistiken usw., um sicherzustellen, dass die verschiedenen Kombinationen funktionieren, während für ein statisches System diesbezüglich möglicherweise weniger Tests erforderlich sind.


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Das "Warum" ist, weil die Leute es vorziehen, Spiele zu spielen, die auf "realen" Menschen basieren, bei denen die "reale" Person identifizierbar ist. Dies gilt insbesondere für Sportspiele. Wenn ich ein Sportspiel spiele, möchte ich mich mit den Charakteren identifizieren können. In dieser Hinsicht wäre ich nicht zu begeistert, wenn ich ein Basketballspiel spielen würde, in dem mein Team den Namen "Pawnsville Rocks" trug und das einen starken Stürmer namens John Jones hatte. OTOH, es wird sehr anders, wenn das Team "Cleveman Rocks" und derselbe Spieler "LeBrian Jones" genannt werden. Obwohl es sich nicht um echte Namen handelt, weiß ich wer.
Dunk

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Beachten Sie, dass ich nicht gefragt habe, warum menschliche Namen verwendet werden sollen, sondern warum der Schöpfer von Namen ein Mensch sein soll. Ich weiß, warum wir menschliche Namen verwenden, genauso wie ich weiß, warum die NFL und die Spieler das Eigentum an ihren Namen streng kontrollieren. In ihnen steckt viel Wert. Die Frage von OP lautete: "Wie kann ich als potenzieller" Namensschöpfer "Namen kreieren, die sich von echten Namen ausreichend unterscheiden, aber dennoch real sind?" Andernfalls würde OP nur Orc- oder Elvennamen oder ähnliches verwenden. Meine Antwort war, dass, wenn zufällige Generierung einen "realistischen" Namen erzeugt, der "trifft", möglicherweise eine geringere Haftung für Urheberrechtsverletzungen besteht.
Nate Diamond

@Dunk du hast meinen Standpunkt. Dies sind zwei verschiedene Strategien. Sie können entweder ein Spiel mit nur gefälschten Namen erstellen (wie es viele Entwickler in der Vergangenheit getan haben), um Probleme sowie eine Identifizierung zwischen echten Spielern und fiktiven Spielern im Spiel zu vermeiden, oder Sie können versuchen, die Spieler im Spiel zu identifizieren mit realen Einheiten. Wie Sie sagen, können die Spieler mit dieser letzten Option dieselben "Gefühle" und "Gedanken" in Bezug auf die Spieler haben, mit denen sie spielen, und das ist etwas, das Sie gerne in Ihrem Spiel erreichen würden.
DaniPaniz

@NateDiamond - Entschuldigung, ich wusste nicht, dass Sie sich auf die Verwendung eines Menschen bezogen, um die Namen im Vergleich zum Computer zu erstellen. Es ist jedoch nicht gut, einen Computer zu verwenden, der keinen Namen generiert, der für den tatsächlichen Spieler "erkennbar" ist. Nach allem, was ich weiß, auch wenn Ihnen völlig zufällige Namen einfallen, was ist mit der einheitlichen Nummer? Können Sie die echten einheitlichen Zahlen eines "echten" Teams mit zufälligen Namen verwenden? In einer Gesellschaft, die sich mit Innovation und Kreativität befasst, wäre all dies nicht erforderlich. Marken und Patente werden als Inspiration für diese Merkmale verkauft, in Wirklichkeit werden sie jedoch nur unterdrückt.
Dunk

1
Ich habe nie behauptet, dass es keinen Wert hat, eine Verbindung zu einem echten Team zu haben. Tatsächlich habe ich wiederholt das Gegenteil gesagt. Der Punkt ist, dass Sie einen Namen haben können, der für den Benutzer erkennbar ist, solange dieser Name nicht absichtlich das Urheberrecht oder die Marke einer anderen Person verletzt. Ob die Zufallsgenerierung unter Verwendung gebräuchlicher Namen (einschließlich solcher, die von professionellen Spielern verwendet werden) möglich ist oder nicht, ist eine Möglichkeit, Namen zu erstellen, die erkennbar sind (da sie nahezu "echt" sind), aber dennoch nachweislich eindeutig und nicht verletzend sind. Erkennbar ist gut. Teilweise erkennbar und nicht verletzend, kann besser sein.
Nate Diamond

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Die Angelegenheit ist Sache eines Gerichts, höchstwahrscheinlich sogar mehrerer Gerichte, wenn Sie das Spiel in mehreren Gerichtsbarkeiten veröffentlichen.

In der Praxis passiert entweder nichts, oder Sie erhalten einen Brief, in dem Sie aufgefordert werden, die Namen zu ändern. Der Brief wird auch drohen, dass Sie die Rechnungen ihrer Anwälte bezahlen müssen, wenn Sie nicht einhalten. In dem Schreiben wird möglicherweise auch ein Prozentsatz Ihres bisherigen Erlöses verlangt, und es wird möglicherweise auch eine Pauschale verlangt, selbst wenn Sie die anderen Anforderungen erfüllen. Möglicherweise erhalten Sie mehrere Briefe, von denen einige Betrügereien und andere echte Briefe sind.

Wenn Sie nach berühmten Fußballspielern suchen, erhalten Sie mit ziemlicher Sicherheit mehrere solcher Briefe, da es mehrere Organisationen gibt, die den Markenschutz sehr ernst nehmen.

Wenn Sie die Briefe ignorieren und keinen Anwalt bezahlen, der Sie vor Gericht vertritt, sind die Chancen sehr hoch, dass Sie Schadensersatz leisten und einen Teil der Anwaltskosten der anderen Partei übernehmen müssen.


Kurz gesagt, wenn Sie dies tun, werden Sie einen Anwalt brauchen. Sie sparen Geld, indem Sie jetzt mit dem Anwalt sprechen und nicht erst nach der Entlassung.


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In solchen Fällen spielt die Absicht bei Klagen eine Rolle, und aus dieser Frage geht hervor, dass Sie beabsichtigen , vorhandene Personen in Ihrem Spiel darzustellen.

Mit anderen Worten, Sie könnten eine Menge verändern und es könnte nicht genug sein, da es Ihr erklärtes Anliegen ist, das Gesetz zu umgehen und gleichzeitig sicherzustellen, dass Ihre Kunden ein Spiel erleben, das sich an bestehenden Menschen orientiert.

Als solches empfehle ich Ihnen, die Idee aufzugeben, Statistiken und Namen zu erstellen, die speziell zu vorhandenen Personen passen, und stattdessen Charaktere von Grund auf neu zu erstellen. Dokumentieren Sie den Prozess, mit dem Sie Charaktere generieren (Zufallsgenerator mit einigen Änderungen durch eine Person, die mit der Spielbalance vertraut ist, aber mit den Spielern des Sports nicht vertraut ist), da einige der zufälligen Charaktere unweigerlich als Kopien vorhandener Personen erscheinen. Mit anderen Worten, selbst wenn Sie absichtlich vermeiden, Charaktere zu bauen, die die Leute an bestehende Spieler erinnern, werden Sie feststellen, dass Menschen, die Ähnlichkeiten erkennen können, solche Verbindungen trotzdem herstellen. Dies ist gut für Ihr Spiel, bedeutet jedoch, dass Sie möglicherweise härter arbeiten müssen, um sicherzustellen, dass Sie vor Gericht nachweisen können, dass Ihr Prozess diese Möglichkeit ausschließt.

Wenn Ihr Spiel ohne echte Charaktere nicht vermarktbar ist, sollten Sie überlegen, ob Sie es überhaupt weiterverfolgen möchten.


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Das ist verrückt. Ich meine, ich denke du hast vollkommen recht, aber das Ganze ist unfair. Erstens überlässt es einigen mächtigen und reichen Entwicklungsunternehmen (EA, Konami, SEGA) das Monopol realistischer Sportspiele, und zweitens impliziert es, dass das Sportwissen, das allen Sportliebhabern zur Verfügung gestellt werden sollte, Eigentum der ist Rechteinhaber. Wie Sie bereits sagten, könnte und würde sogar ein vollständig zufälliger Prozess zum Erstellen von Spielerprofilen Charaktere erzeugen, die den vorhandenen ähnlich sind. Bis zu einem gewissen Grad muss die Möglichkeit bestehen, nachzuweisen, dass Inhaber von Persönlichkeitsrechten
DaniPaniz

.. besitzen nicht den gesamten SPORT oder irgendwelche Rechte, die den SPORT selbst oder das gesamte Wissen und die Kultur des Sports selbst betreffen. Wenn ich ein Fußballspiel mache, in dem jede Nation eine eigene Liga hat, könnte dies möglicherweise die Wahrscheinlichkeit und das Urheberrecht von echten Fußballligen verletzen, es sei denn, ich bin eine fremde Nation. Das heißt, es wird immer jemanden geben, der behaupten könnte, dass mein Spiel in der Tat zu ähnlich zu etwas ist, das in der realen Welt existiert. Aus diesem Grund dachte ich zunächst, dass es klare Regeln gibt, die festlegen, wo die Grenzwerte festgelegt werden sollen
DaniPaniz,

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@DaniPaniz Ich stimme zu, das Urheberrecht und das IP-Recht überschreiten definitiv ihre Absicht und ihren Zweck, aber heute geht es wirklich darum, wer das meiste Geld hat, der gewinnt. Es ist bedauerlich, aber wenn Sie nicht das Geld haben, um sich über diese spezielle Situation mit einem Anwalt beraten zu lassen, haben Sie nicht das Geld, um mit dem Risiko umzugehen, dass Sie verklagt werden könnten.
Adam Davis

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Verwenden Sie spöttische Namen. Zumindest wenn sie dich verklagen, wirst du die Befriedigung haben zu fragen, ob sie wirklich denken, dass Cretino Ritardo die Leute dazu bringt, an sie zu denken.


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Sie werden dich mehr verklagen .
Vaillancourt
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