Ich habe eine benutzerdefinierte Physik-Engine implementiert und bin ziemlich nahe daran, dass sie so funktioniert, wie ich es gerne hätte. Es gibt eine Gravitationskraft, Kollisionen und Kollisionsreaktionen. Leider scheint es bei nahezu stationären Objekten einen gewissen Jitter zu geben, was höchstwahrscheinlich auf unveränderlich niedrige physikalische Zecken zurückzuführen ist. Ich habe …
Ich erstelle ein einfaches Rennspiel (Raumschiffe, keine Schwerkraft) mit p2.js, phaser und node.js. Was ich getan habe: Client erhält Weltstatus vom Server: Extrapolieren Sie andere Spieler basierend auf der neuesten Geschwindigkeit / Position vom Server Überprüfen Sie, ob die clientseitige Vorhersage korrekt war - wenn keine Position von Server- und …
Okay, das ist ein Problem, das ich schon seit einiger Zeit herauszufinden versuche. Meins ist ein 2D-Plattformspiel mit einer Welt aus (normalerweise) unbeweglichen Kacheln und mobilen Sprites, die beide AABBs verwenden, um ihre Hitboxen darzustellen. Dieses Spiel ist aufgrund einiger Komplikationen beim Verschieben von Kachelebenen NICHT gitterbasiert. Ich kann Kollisionen …
Ich habe kürzlich ein Monogame aufgenommen und arbeite an einem einfachen Top-Down-Spiel, um mich anzufangen und die Grundlagen zu lernen. Ich habe die Bewegung und die Drehung, um der Maus zu folgen, aussortiert, aber ich bin mit den Kollisionen festgefahren. Was ich im Grunde wissen möchte, sind zwei Dinge: Was …
Ich habe eine Physik-Engine implementiert, die auf den Konzepten des klassischen Textes Advanced Character Physics von Thomas Jakobsen basiert . Reibung wird im Artikel nur sehr kurz diskutiert und Jakobsen selbst stellt fest, wie "andere und bessere Reibungsmodelle als diese implementiert werden könnten und sollten". Wie kann man generell ein …
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Ich habe einige Artikel über die Kollisionserkennung gelesen. Meine Frage hier betrifft Ideen zum Design dafür. Grundsätzlich habe ich ein C ++ - Spiel, das eine Hauptschleife mit Entitäten mit einer Aktualisierungsmethode hat. Basierend auf der Tastatureingabe aktualisieren diese Zeichen ihre Positionen. Bei meiner Frage geht es nicht darum, wie …
Mein Spiel ist ein einfaches 2D-Spiel, aber dies gilt wahrscheinlich für viele Arten von Szenarien. Angenommen, mein Spieler hat ein Schwert oder eine Waffe, die auf ein Projektil schießt, das mehrere Feinde durchdringen und treffen kann. Während das Schwert schwingt, gibt es eine Zeitspanne, in der ich nach dem Schwert …
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