Ich habe einige Artikel über die Kollisionserkennung gelesen. Meine Frage hier betrifft Ideen zum Design dafür.
Grundsätzlich habe ich ein C ++ - Spiel, das eine Hauptschleife mit Entitäten mit einer Aktualisierungsmethode hat. Basierend auf der Tastatureingabe aktualisieren diese Zeichen ihre Positionen.
Bei meiner Frage geht es nicht darum, wie Kollisionen erkannt werden können, sondern darum, Ideen zu erhalten, wie dies am besten umgesetzt werden kann. Das Spiel hat einen Hauptcharakter, aber auch Feinde, die zwischen ihnen kollidieren müssen. Daher bin ich mir nicht sicher, wo ich alle Iterationen durchführen soll, um Kollisionen zu überprüfen, und ob der richtige Weg darin besteht, alles gegen alles zu überprüfen.
Danke im Voraus.