Als «cocos2d» getaggte Fragen

cocos2d ist ein kostenloses Open-Source-Framework zum Erstellen von 2D-Spielen, Demos und anderen grafischen / interaktiven Anwendungen.

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …

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Wann solltest du deine eigene Spiel-Engine rollen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin jetzt seit 5 Jahren ein Softwareentwickler und …
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Tunneleffekt cocos2d
Ich möchte einen ähnlichen Tunneleffekt in COCOS2D (iOS) erzeugen. Könnte jemand irgendwelche Hinweise vorschlagen? Siehe Video 1 Siehe Video 2 Bis jetzt habe ich versucht, mehrere ringförmige Sprites mit abnehmender Skalierung in der Mitte auf denselben Punkt zu positionieren und Z für jedes kleinere Sprite ebenfalls abnehmend zu halten. Wenn …


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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Warum hat der AnchorPoint keinen Einfluss auf die CCLayer-Positionierung?
Ich denke, es gibt einen Unterschied zwischen dem CCLayer- und dem CCNode-Verhalten, wenn ich ihren AnchorPoint ändere. Ich werde beschreiben, was ich meine und bitte jemand erklären. Szenario: Ich beginne mitCCNode CCNode *node = ...; node.setContentSize(ccp(W,H)); // 1. node.setAnchorPoint(ccp(0,0)); node.setPosition(ccp(X,Y); // This line will move the node in a way …


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Was ist die Standardmethode zum Synchronisieren von Soundeffekten mit Sprite-Animationen?
Nehmen wir eine Situation, in der Sie ein Rollenspiel mit Zaubersprüchen haben und jede Zauberanimation eine andere Anzahl von Frames hat und sehr unterschiedliche Anforderungen an Soundeffekte stellt. Nehmen wir an, dass jedem Zauber nur eine fortlaufende Animation zugeordnet ist (im Gegensatz zu mehreren modularen Teilen, die zur Erstellung einer …

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Was ist der richtige Weg, um die Treffererkennung mit nicht rechteckigen Sprites zu implementieren?
Was ist der richtige Weg, um die Treffer- oder Berührungserkennung für nicht rechteckige Sprites in Cocos2d zu implementieren? Ich arbeite an einem Puzzle, daher haben unsere Sprites einige seltsame Formen (Puzzle-Steine). Ab sofort haben wir die "Erkennung" folgendermaßen implementiert: - (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation { CCSprite * newSprite = nil; // Loop array …
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