Ich möchte einen ähnlichen Tunneleffekt in COCOS2D (iOS) erzeugen. Könnte jemand irgendwelche Hinweise vorschlagen?
Bis jetzt habe ich versucht, mehrere ringförmige Sprites mit abnehmender Skalierung in der Mitte auf denselben Punkt zu positionieren und Z für jedes kleinere Sprite ebenfalls abnehmend zu halten.
Wenn Sie es mit CCScaleTo animieren und die Größe mit der Animationsdauer auf 2.0 ändern, kommt es dem in der Referenz gezeigten Tunneleffekt trotzdem nicht nahe.
Danke, Sam