Muss das Smart Sprite Sheet von SpriteBuilder in den Speicher geladen werden?


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Wenn ich mit SpriteBuilder einen Smart Sprite Sheet-Ordner erstelle und veröffentliche, muss ich dieses SpriteSheet mit Code in den Speicher "FrameCache" laden oder führt SpriteBuilder dies automatisch aus (muss ich also nur auf ein Bild in SpriteSheet zugreifen?)

Antworten:


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Soweit ich weiß, wird dieses Spritesheet automatisch geladen, wenn Sie ein Sprite mit einem Spritesheet erstellen. Sie müssen also nichts laden.


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Irgendeine Quelle / Link, um diese Annahme zu bestätigen?
Philip Allgaier
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