UPDATE: Diese Frage bezieht sich auf Farseer 2.x. Das neuere 3.x scheint dies nicht zu tun. Ich verwende Farseer Physics Engine im Moment ziemlich häufig und habe festgestellt, dass es viele temporäre Werttypen als Mitglieder der Klasse zu speichern scheint und nicht wie erwartet auf dem Stapel. Hier ist ein …
Bearbeiten: Dies ist nur für meine eigene Lernerfahrung, es ist NICHT aus Leistungsgründen, dass ich diese Frage stelle. Dies betrifft einen Minecraft-ähnlichen Geländemotor. Ich speichere Blöcke in Blöcken (16x256x16 Blöcke in einem Block). Wenn ich einen Block generiere, verwende ich mehrere Prozedurtechniken, um das Gelände festzulegen und Objekte zu platzieren. …
Ich habe ein Breakout-Spiel, in dem ich irgendwann die Kollision zwischen Ball und Paddel mit so etwas erkenne: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); Gibt es eine Möglichkeit, die genauen Koordinaten der Kollision oder Einzelheiten dazu mit dem Strom zu ermitteln XNA API? Ich dachte daran, einige grundlegende Berechnungen durchzuführen, beispielsweise den …
Nachdem ich meinem Spiel Geschwindigkeit hinzugefügt habe, habe ich das Gefühl, dass meine Texturen zucken. Ich dachte, es wären nur meine Augen, bis ich es schließlich in einem Screenshot festhielt: Der linke ist das, was in meinem Spiel gerendert wird. Das rechte ist das ursprüngliche Sprite, das eingefügt wurde. (Dies …
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …
Derzeit ist der Client in meinem Spiel nichts anderes als ein Renderer. Wenn der Eingabestatus geändert wird, sendet der Client ein Paket an den Server und bewegt den Player so, als würde er die Eingabe verarbeiten, aber der Server hat das letzte Wort über die Position. Dies funktioniert im Allgemeinen …
In meinem XNA-Spiel habe ich zwei Objekte, die kollidieren. Wenn das erste Objekt mit dem anderen kollidiert, kann es sich daran festhalten und es um die Welt bewegen. Ich habe hier ein Problem mit der Mathematik (Mathematik ist nicht meine Stärke). Ich habe derzeit das zweite Objekt am ersten verriegelt …
Ich verwende eine sehr einfache Formel, um anhand des Daumensticks des Xbox-Controllers zu berechnen, in welchen Winkel mein Sprite (z. B. Raumschiff) zeigen soll, dh Sie verwenden den Daumenstift, um das Schiff zu drehen. In meiner Hauptaktualisierungsmethode: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); In meiner Hauptzeichnungsmethode: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, shuttleAngle, …
Ich habe viele Spritesheets, die schlecht formatiert sind und die ich zerlegen oder in viele kleine Bilder aufteilen möchte, eines für jedes Sprite. Wenn ich das kann, kann ich mein benutzerdefiniertes Textur-Packer-Tool verwenden, um meine Spiel-Assets mit zu erstellen. Meine Entwicklungstools sind XNA und C # für Windows. Wie kann …
Ich habe einige Probleme beim Rendern einer Reihe von Werten für ein Rendertarget. Die Werte landen nie genau in dem Bereich, den ich möchte. Grundsätzlich verwende ich ein Vollbild-Quad und einen Pixel-Shader, um meine Rendertarget-Textur zu rendern, und beabsichtige dann, die Texturkoordinaten als Grundlage für einige Berechnungen im Shader zu …
Mein Spiel verwendet die Inhaltspipeline, um das SpriteSheet zur Laufzeit zu laden. Der Künstler für das Spiel sendet mir das modifizierte Spritesheet und ich baue meine Maschine ein und sende ihm ein aktualisiertes Projekt. Daher suche ich nach einer Möglichkeit, die xnb-Dateien auf seinem Computer zu generieren (dies ist die …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich denke darüber nach, eine meiner alten Ideen für …
Angesichts eines am Horizont untergehenden Sonnensprites (x = 0, y = Welthöhe / 2) versuche ich, eine Funktion zu entwickeln, mit der die Sonne auf- und abfällt. Der beste Weg, dies zu tun, wäre die Sündenfunktion, aber ich habe keine Ahnung, wie ich sie verwenden soll. Wenn y = sin …
Derzeit arbeite ich an meiner eigenen Version eines auf Kacheln basierenden Spiels (denke an Terraria, aber weniger fantastisch (ich denke, das ist ein Wort? Tut mir leid, wenn es nicht so ist)). Jedenfalls funktioniert derzeit die Kollisionserkennung (sogar für Eckfälle!), Was für mich ein großer Schritt war. Es ist äußerst …
Ich arbeite schon seit einiger Zeit an einem Tower-Defense-Spiel und bin bisher sehr zufrieden mit den Ergebnissen. Eines möchte ich jedoch hinzufügen. Ich habe hier ein Video von GeoDefense für Windows Phone 7 gesehen: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Beachten Sie, wie (wenn eine Einheit getötet wird oder ein Projektil eine Einheit trifft) sich …
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