Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.

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Wie friere ich den Haupt-Thread in Unity nicht ein?
Ich habe einen Algorithmus zur Pegelerzeugung, der rechenintensiv ist. Wenn Sie es aufrufen, friert der Spielbildschirm immer ein. Wie kann ich die Funktion in einem zweiten Thread platzieren, während das Spiel weiterhin einen Ladebildschirm anzeigt, um anzuzeigen, dass das Spiel nicht eingefroren ist?

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Wie gehen Leerlaufspiele mit so großen Zahlen um?
Ich frage mich nur, wie Spiele wie Tap Titans und Cookie Clicker mit so großen Zahlen umgehen. Ich versuche, ein Leerlaufspiel zu implementieren, aber das größte von C # unterstützte Zahlenformat ist dezimal. Ich möchte bis zu 10 ^ 500 unterstützen. das muss Gleitkomma sein Wie könnte ich damit umgehen? …

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Teamwork in der Einheit
Ich habe ein Unity-Projekt ohne Versionskontrolle und muss es für einen anderen Entwickler freigeben, damit wir beide an dem Projekt arbeiten können. Welche Strategien sollten verwendet werden, die mit Unity Assets gut funktionieren?

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Was ist die schwerwiegendste Einschränkung der Einheit? [geschlossen]
Nachdem ich diese hitzige Frage über Unity vs. UDK vs. ID gelesen habe, bin ich neugierig zu wissen: Was sind die wiederholt auftauchenden, lähmendsten Einschränkungen von Unity? In order to keep this question non-subjective, again, I'm talking about the top repeated offender(s) of Unity are. This is something that, as …
30 unity 

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Kann ich den standardmäßigen Unity-Begrüßungsbildschirm legal entfernen, indem ich ihn aus dem APK entferne?
Während ich Unity benutze, exportiere ich ein Android-Spiel als APK. Wenn das APK ausgeführt wird, wird als Erstes der Unity-Begrüßungsbildschirm angezeigt. Ich habe herausgefunden, dass ich dieses Bild ersetzen kann, indem ich das APK wie eine Zip-Datei öffne, nach dem Begrüßungsbildschirmbild ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) suche und es durch ein beliebiges Bild …


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Algorithmus zum Erzeugen von Kugeln?
Hat jemand einen Algorithmus zum Erzeugen einer Kugelprozedur mit einer laAnzahl von Breitengradlinien, einer loAnzahl von Längengradlinien und einem Radius von r? Ich brauche es, um mit Unity zu arbeiten, also müssen die Scheitelpunktpositionen definiert und dann die Dreiecke über Indizes definiert werden ( weitere Informationen ). BEARBEITEN Ich habe …

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Wie man in Unity eine Linie korrekt zeichnet
Ich arbeite an einem Spiel, bei dem ich ein paar Linien von einem einzigen Punkt ziehen muss, der formeller formuliert ist Bei gegebenem Punkt A mit den Koordinaten x, y zeichne ich n Linien, wobei die i-te Linie die Koordinaten xi, yi hat. Aufgrund der LineRenderer-Funktionen in Unity3D konnte ich …
27 c#  unity 

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
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Warum sollte ich immer in Betracht ziehen, Objektpools zu erstellen und zu verwenden, anstatt das neue Objekt sofort zu instanziieren?
Ich habe mehrmals über dieses Muster gelesen (aus der Perspektive der Best Practices): Speicherzuweisung : Anstatt das neue Objekt sofort zu instanziieren, sollten Sie immer in Betracht ziehen, Objektpools zu erstellen und zu verwenden. Dies verringert die Fragmentierung des Arbeitsspeichers und verringert die Belastung des Garbage Collectors. Ich weiß jedoch …

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Wie führe ich Funktionstests für mein Unity3D-Spiel durch?
Kontext In Unity3d setze ich einige ältere Codes für ein Spiel fort, und ich möchte einige Funktionstests für die Regression schreiben, um sicherzustellen, dass ich beim Implementieren neuer Dinge oder beim Refactoring keine Fehler mache. Ich weiß bereits, dass es die Suite "Unit Test Tools" für Unity3d als Asset gibt. …




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