Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.




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Wie kann ich eine enge Skriptkopplung in Unity vermeiden?
Vor einiger Zeit habe ich angefangen, mit Unity zu arbeiten, und ich habe immer noch Probleme mit eng gekoppelten Skripten. Wie kann ich meinen Code strukturieren, um dieses Problem zu vermeiden? Beispielsweise: Ich möchte Gesundheits- und Todessysteme in separaten Skripten haben. Ich möchte auch verschiedene austauschbare Laufskripte haben, mit denen …
24 c#  unity  scripting 

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Was ist der Unterschied zwischen UnityEngine.Random und System.Random?
Was ist der Unterschied zwischen diesem int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); und das // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Ich weiß, System.Randommuss immer auf der Oberseite Ihrer Klasse initialisiert werden, was …
24 unity  c#  random 




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Speichern des Spielfortschritts in einem Unity-Spiel
Ich mache ein Spiel mit der Unity-Game-Engine. Ich möchte den Fortschritt des Spielers mit Level, Erfahrungspunkten, ausgewähltem Charakter usw. speichern . Derzeit verwende ich Playerprefs , möchte aber wissen, ob dies auch für Gamer funktioniert, die dieses Spiel auf ihren Mobilgeräten (Android / iOS) ausführen als Desktops (OSX / PCs)? …
22 android  unity 




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Wie kann ich einen Stern modellieren?
Ich versuche, einen Stern in Unity zu modellieren, und das funktioniert, aber es ist nicht ideal. Gegenwärtig verwende ich eine große Kugel mit einem selbstleuchtenden Material, auf dessen Oberfläche eine Sterntextur aufgebracht ist, und einem Scheinwerfer, um den Effekt von Sternenlicht zu erzeugen: Während es funktioniert, sieht es nicht besonders …


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Wie gestalte ich Kontextmenüs basierend auf dem Objekt?
Ich suche nach einer Lösung für das Verhalten "Rechtsklickoptionen". Grundsätzlich kann jeder Gegenstand in einem Spiel, wenn mit der rechten Maustaste darauf geklickt wird, eine Reihe von Optionen basierend auf dem Objekt anzeigen. Rechtsklick-Beispiele für verschiedene Szenarien : Inventar: Helm zeigt Optionen (Ausrüsten, Benutzen, Ablegen, Beschreibung) Bank: Helm zeigt Optionen …

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