Ich möchte ein Spiel komplett in C # schreiben. Auf meiner Suche nach einer Engine habe ich Unity3D gefunden, aber in allen Tutorials und Dokumentationen geht es um einen visuellen Editor und die Unity-IDE, in der Sie klicken und herumzeigen, um Szenen und Skripte zu erstellen.
Ich will das nicht machen. Ich bevorzuge die vollständige Codeabdeckung gegenüber Designern, die Dinge von mir weg abstrahieren. Ich möchte nur reinen C # -Code von Grund auf schreiben oder bei Bedarf die Unity-Skripte als Ergänzung. Ich konnte keine Erklärung oder Dokumentation dazu finden. Wie kann ich mit Unity ein Spiel erstellen und den visuellen Editor nur minimal (oder gar nicht) verwenden?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
Okay, das bedeutet im Grunde, dass Sie keine Spiel-Engine verwenden möchten, sondern mit einer Grafikbibliothek programmieren möchten. Sie haben jedoch bereits einen technischen Haken an der Sache gesetzt, also ... spüre ich hier einen Widerspruch.