Ich fange an, Unity für die 2D-Entwicklung zu lernen.
Ich importiere also mehrere Sprites in das Spiel, und ich konnte nicht anders, als zu bemerken, dass standardmäßig die Eigenschaft "Pixel zu Einheiten" aktiviert ist 100. Normalerweise stelle ich es auf 1. Gibt es einen Grund, warum ich diesen Wert anders haben müsste als 1? Oder allgemeiner gesagt, gibt es einen Grund, mehrere Sprites mit unterschiedlichen Namen zu haben
1erhöht, wenn ein200Pixel hohes Sprite ausgewählt wird).