Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.


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Wie kann ich zwei Rennspieler synchronisieren?
Ich arbeite an einem Unity-Handyspiel, ähnlich einer Multiplayer-Version von Temple Run . Ich sehe eine schwankende Netzwerklatenz (im Allgemeinen 200-500 ms) aufgrund der mobilen Plattform. Die beiden Spielercharaktere laufen auf demselben Pfad und müssen einfache Aktionen (Springen, Rutschen, Einschalten usw.) ausführen, um Hindernisse zu überwinden. Wenn eine Nachricht zu spät …

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Animationsworkflow zwischen Blender und Mecanim
Ich habe vor kurzem angefangen, Unity zu lernen. Die Möglichkeit, den Standard-FBXs, die Sie aus dem App Store von Unity erhalten, keine benutzerdefinierten Animationen hinzuzufügen, verlangsamt mich wirklich sehr. Wenn ich eine in Blender importiere, bringt sie keine der Animationen mit. Ich habe auch 3D Studio Max gekauft und obwohl …



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Wie senkt Unity3D die Anzahl importierter OBJ-Vertexs?
Ich habe eine Frage dazu, wie Unity3D den Import von OBJ-Dateien handhabt. Ich importiere diese Teekanne: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Die Anzahl der Scheitelpunkte dieser Teekanne beträgt 3644. Ich weiß, dass die Mesh-Klasse von Unity diese Scheitelpunkte für jedes Gesicht replizieren muss, das von demselben Scheitelpunkt geteilt wird. Ich habe dies mit einem …
8 unity  geometry  vertex  obj 

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Wie erstelle ich einen 2.5d-Parallaxeeffekt?
Ich habe einen anständigen Hintergrund in 3D-Grafik und Programmierung, aber ich bin neu in der Spieleentwicklung. Ich erkunde gerade verschiedene Möglichkeiten und möchte wirklich ein RPG-Spiel machen. Ich habe über die klassische isometrische 2D-Ansicht nachgedacht, aber ich liebe es wirklich, wie Diablo 2 aussieht und sich anfühlt, um zu spielen. …
8 2d  unity  graphics  2.5d 

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …


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Mischen von Threads und Coroutinen in Unity3D Mobile
Ich hatte eine Coroutine in Unity3D, die eine Zip-Datei von einem Server heruntergeladen, in den persistenten Datenpfad extrahiert und deren Inhalt in den Speicher geladen hat. Der Fluss sah ungefähr so ​​aus: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Aber die ExtractZip()Methode (die die DotNetZip-Bibliothek verwendet) …



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Warum stürzt Unity3D in VirtualBox ab?
Ich verwende Unity3D in einer virtuellen Windows-Instanz unter Verwendung der Virtual Box-Software unter Linux. Ich habe Gastzugaben mit DirectX-Unterstützung installiert. Ich habe versucht, Windows XP SP3 32-Bit und Windows 7 64-Bit zu verwenden. Mein Host ist Ubuntu 12.04 64bit. Ich habe Unity auf beiden installiert und registriert. Es wird einwandfrei …

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Billboard-Rendering ohne Verzerrung?
Ich verwende den Standardansatz für das Billboarding in Unity, der in Ordnung, aber nicht ideal ist: transform.LookAt(camera) Das Problem ist, dass dies zu Verzerrungen in Richtung der Ränder des Ansichtsfensters führt, insbesondere wenn der Sichtfeldwinkel größer wird. Dies ist anders als das perfekte Billboarding, das Sie z. Untergang, wenn Sie …
8 unity  shaders  glsl 

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Was ist die Logik hinter den "Laden" -Szenen in Spielen?
Ich mache mein erstes Spiel, es ist ein Tower-Defense-Spiel, das die Unity-Game-Engine verwendet und Fieldrunners als Referenz verwendet. Ich würde gerne mehr über die Funktionalität hinter dem Laden von Szenen in Spielen erfahren. Bis jetzt instanziiere / erstelle ich Objekte zur Laufzeit und habe dabei keine Verzögerungen oder ähnliche Probleme. …

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