Als «dynamic-mesh» getaggte Fragen


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Wie kann ich eine 2D-Bitmap (für Gelände verwendet) zur Kollision in ein 2D-Polygonnetz konvertieren?
Also mache ich ein Artillerie-Spiel, ähnlich wie Worms, mit all den üblichen Dingen wie zerstörbarem Gelände usw. ... und während ich eine Kollision pro Pixel verwenden könnte, die mir keine Kollisionsnormalen oder ähnliches gibt. Das Konvertieren in ein Netz würde auch bedeuten, dass ich eine vorhandene Physikbibliothek verwenden könnte, die …
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