Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.

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2D Wasseroberflächenprofil
Ich versuche, den Effekt der Wasseroberflächendicke mit einem Vertex-Fragment-Shader zu erzeugen. Ich bin in einer 3D-Spielumgebung, aber es ist eine Bildlaufansicht, also eine "2D" -Ansicht. Hier ist ein gutes Tutorial zum Erstellen eines solchen Effekts in echtem 2D mit dem Fragment-Shader. Aber das kann in meinem Fall nicht verwendet werden, …

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Wie erstelle ich einen hochwertigen und schnellen Portaleffekt?
BEARBEITEN: Also habe ich den visuellen Effekt des Portals ohne Leistungseinbußen erhalten, und ich habe die Physik so eingerichtet, dass Objekte mit starren Körpern nahtlos durch Portale und Objekte mit Charakter-Controllern nahtlos durch Portale bewegt werden. Das einzige, was ich jetzt herausfinden möchte, ist das Mischen von zwei Kameraansichten, um …
9 unity  valve  portals 

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Wie verschließe ich Lichter in Unity3D?
Zunächst einmal besitze ich Unity Pro. Ich habe versucht, Lichter zu verschließen, wenn sie eine Weile nicht mehr angezeigt werden, um die Leistung zu verbessern. Die Hauptmethoden, auf die ich gestoßen bin, waren die Verwendung von BecameVisible () und das Testen des Kamerastumpfs. Mein Hauptproblem war, dass ich immer noch …

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Warum leuchtet mein Modell nicht kontinuierlich?
Ich habe mit Blender ein einfaches strukturiertes Würfelmodell erstellt, um das Modellieren zu üben, und es dann in Unity importiert. Nachdem ich etwas Licht gemacht habe, sieht es ziemlich hässlich aus. Das Licht einer Reihe strukturierter Würfel ist nicht kontinuierlich: Was noch seltsamer ist, das Licht auf den Blöcken, aus …







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Grundlegendes zur Pixelkunst in Unity 2d
Ich habe Probleme, die Grundlagen der Pixelkunst in Unity zu verstehen. Ich verstehe, was eine Einheit ist, und wenn ich mein Sprite mit 16 x 16 Pixel zeichne, sollte ich die PPU auf 16 setzen. Nehmen wir zum Beispiel das Stardew Valley. Im Bild unten sehen Sie deutlich, dass der …

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Wann sollte ich GameObjects als statisch markieren?
Hier ist die entsprechende Unity-Dokumentation . Gemäß den Erläuterungen auf den Unity-Dokumentationsseiten zu statischen GameObjects kann das Markieren von GameObjects als statisch die Leistung beeinträchtigen (z. B. führt statisches Batching zu einer höheren Speichernutzung) . Wann sollte ich diese Funktionen genau nutzen wollen? Danke im Voraus. Fußnoten: Ich entwickle derzeit …

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Winkel zwischen zwei Punkten
Ich habe einen Charakter, der zu zufälligen Punkten in meinem Zimmer in Unity geht. Das Problem ist, dass er immer in eine Richtung zeigt. Ich möchte in C # einen Code schreiben, der die Richtung, in die das Zeichen gerade zeigt, und die Position des Ziels ermittelt und dann den …
9 unity  rotation 

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Wie kann ich Unity bei Ausnahmen zum Stillstand bringen?
Ich versuche, ein Unity-Projekt mit dem Unity-Editor und Visual Studio zu debuggen. Eine Laufzeitausnahme wird immer wieder angezeigt, aber der Debugger stoppt nicht, wenn eine Ausnahme auftritt, sodass es unmöglich ist, meinen Code effizient zu debuggen. In Visual Studio bin ich zu Extras -> Optionen -> Tools für Unity gegangen …
9 unity 


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