Ich habe einen Charakter, der zu zufälligen Punkten in meinem Zimmer in Unity geht. Das Problem ist, dass er immer in eine Richtung zeigt. Ich möchte in C # einen Code schreiben, der die Richtung, in die das Zeichen gerade zeigt, und die Position des Ziels ermittelt und dann den Winkel zwischen ihnen berechnet, um das Zeichen um diesen Betrag zu drehen. Ich habe die LookAt
Funktion ausprobiert , aber dadurch läuft der Charakter in einer Bogenform auf das Ziel zu, was sehr unnatürlich aussieht, da er ständig auf das Ziel schaut.