Ich versuche, ein Unity-Projekt mit dem Unity-Editor und Visual Studio zu debuggen. Eine Laufzeitausnahme wird immer wieder angezeigt, aber der Debugger stoppt nicht, wenn eine Ausnahme auftritt, sodass es unmöglich ist, meinen Code effizient zu debuggen.
In Visual Studio bin ich zu Extras -> Optionen -> Tools für Unity gegangen und habe "Ausnahmeunterstützung" auf "True" gesetzt. Ich habe auch alle Arten von Ausnahmen im Bereich "Ausnahmeeinstellungen" aktiviert . Ich verbinde den Debugger mit Unity über die Schaltfläche "An Unity anhängen". Haltepunkte funktionieren, aber der Debugger wird bei Ausnahmen nicht angehalten.
Was muss ich tun, damit Unity / VS bei Ausnahmen tatsächlich anhält?
Hinweis: Ich habe viele Male versucht, sowohl Unity als auch VS zu schließen und wieder zu öffnen, aber das macht keinen Unterschied.