Meine Frage ist: Gibt es eine Möglichkeit, GameObjects dazu zu bringen, Teile desselben Materials zu teilen, nicht einen Klon, sondern eine Erweiterung von einem? In diesem Fall werden beispielsweise neun Spielobjekte, die dasselbe Material verwenden, vergrößert, um die Größe von neun Objekten zu erreichen:
Und in dem Fall, in dem ich zum Beispiel eines in der Mitte lösche, wird das gleiche Material mit der Leerstelle im Inneren vergrößert:
Zu diesem Zweck habe ich ein Material pro Objekt verwendet, aber ich beabsichtige, nur eine Textur für mehrere Objekte oder beispielsweise mehr von einer Textur in verschiedenen Teilen desselben zu verwenden. (Wie der Malknopf, den wir in den benutzerdefinierten Unity3D-Terrains haben).