Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.


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Warum stecke ich nicht in der Schleife fest?
Ich bin neu in Unity. Ich habe Coroutinen gelernt und das geschrieben. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser = Instantiate(LaserPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; laser.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 10f); yield return new WaitForSeconds(firetime); } } Wenn …
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So erstellen Sie einen 2D-Physikwasserfall
Ich versuche, einen Wasserfall mit physikalischen Eigenschaften zu erstellen, der dem ersten Bild unten ähnelt (siehe dieses Video, um eine bessere Vorstellung davon zu erhalten, was ich erreichen möchte), damit er sich auf seinem Kurs um Objekte mit Kollidern bewegen kann (ähnlich wie beim zweites Bild unten). Obwohl der verknüpfte …
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Ist es falsch, neue Objekte in Update () zu erstellen?
Ich benutze Unity und manchmal benutze ich das newSchlüsselwort in Update, wie new Vector3()etc ... Ich frage mich, ob dies einen Speicherverlust verursacht. Ich meine, in jedem Frame wird ein neuer Vector3 erstellt. Wenn dies die Arbeitsweise ist, bedeutet dies, dass Tausende von Vektoren im Speicher erstellt werden. Ist es …
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Wie kann ich die Dauer eines Begrüßungsbildschirms einstellen?
Ich verwende Unity Pro, daher stehen mir alle Begrüßungsbildschirm-Tools zur Verfügung. Ich habe ein Vollbild, das ich als Begrüßungsbildschirm verwenden möchte. Ich möchte, dass mein Begrüßungsbildschirm n Sekunden lang auf dem Bildschirm bleibt. Ich möchte, dass der Begrüßungsbildschirm zugeschnitten wird, wenn er nicht perfekt zur Bildschirmgröße des Geräts passt. Die …

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Formen im Spiel zusammenschnappen
Ich versuche herauszufinden, wie man Formen zusammenschnappt, die der Player möglicherweise auf einer Leinwand bewegt. Wenn sich das Quadrat dem anderen Objekt nähert, möchte ich diese Form (bei einer bestimmten Nähe) hineinziehen und sie perfekt entlang der Objektkante einrasten lassen. Regeln: Nur wenn die Kanten parallel zueinander sind Wenn ein …
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Lernen, wie man Betrüger manuell in Unity herstellt - wie man ein Objekt in eine Textur rendert, die die Kamera nicht sieht?
Ich versuche zu lernen, wie man in Unity manuell einen Betrüger macht - ohne vorgefertigte Lösungen. Meine erste Vermutung ist, dass dies erreicht werden sollte, indem RenderTexture und eine zweite Kamera verwendet werden und dann verschiedene "Schnappschüsse" von verschiedenen Winkeln des Objekts gemacht werden. Wenn es bessere Alternativen in Bezug …

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Wie erstelle ich dynamisch ein UI-Textobjekt in Unity 5?
Ich habe nach etwas gesucht, das einfach sein sollte, aber die Dokumentation zu Unity 5 ist ziemlich veraltet. Was ich erreichen möchte, ist, dass ich UI-Text vollständig aus dem Skript erstellen kann, dh vollständig dynamisch - in meiner realen Fallanwendung werde ich dies in einer Schleife von nicht vordefinierter Anzahl …
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Einheit: Wenden Sie einen Bildeffekt nur auf eine Ebene an
Bitte betrachten Sie diese einfache Szene. Es besteht aus 3 verschiedenen Spielobjekten. 1 Hintergrundbild + 1 statisches Zeichenbild + 1 kleiner Teil (mit dem Haustier), der zur Laufzeit geändert wird, um eine Animation auszuführen. Der Hintergrund wird mit einer speziellen Kamera gerendert. Der Charakter (statisch + animiert) wird mit einer …

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Überwindung von Float-Einschränkungen für Welten in Planetengröße in Unity
Soweit ich weiß, ist es aufgrund von Gleitkommapräzisionsproblemen kaum möglich, mehr als 1 Million Einheiten vom weltweiten Ursprung in Unity zu entfernen. Um eine Welt mit einem Radius von mehr als 1 Million Einheiten zu erstellen, müssten entweder doublevars als Koordinaten verwendet oder eine Raumteilungstechnik verwendet werden, um eine massive …

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