Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.


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Zeiger in C # Unity
Hey, ich habe kürzlich etwas über Zeiger gelernt und frage mich, wie ich sie in c # (ich habe sie gerade in c ++ kennengelernt) in Einheit verwenden kann. Ich habe allerdings einige Fragen. Zeiger verwenden die Programmierung auf niedriger Ebene, um Positionen mit unterschiedlichen Werten auf dem Computer zu …

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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(Unity) Optimierte Netzwerklösung für viele sich bewegende Objekte
Ich habe derzeit ein ziemlich ehrgeiziges Projekt durchgeführt. Kurz gesagt, es ist ein Echtzeit-Multiplayer-Strategiespiel mit Bakterienmechanik. Im Wesentlichen habe ich zwei entfernte Spieler in der Umgebung, die bakterienähnliche Einheiten hervorbringen können, die sich gegenseitig angreifen und vermehren und sich selbst duplizieren, bis ein Ressourcenlimit erreicht ist. Dies führt häufig dazu, …


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Unity 5 2D-Zeichnungssprites programmgesteuert
Wie kann ich Sprites in Unity 5 programmgesteuert zeichnen? Ich suche etwas Ähnliches wie spriteBatch.Draw()in XNA. Die Ergebnisse, die ich bei der Suche erhalte, sind entweder veraltet unter http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (dies wurde 2012 geschrieben) oder sie werden über die Unity-Oberfläche erstellt. Ich kann nur eine SpriteKlasse in UnityEngine.dll finden. Brauche ich …
8 c#  unity 

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Unity 3d 4 Spieler Es können jeweils nur 4 Tasten gedrückt werden
Es können immer nur 4 Tasten gleichzeitig gedrückt werden, sodass sich die Spieler manchmal nicht bewegen können Jeder Spieler hat seine eigenen Kontrollen i Ändern, Pfeil nach oben und die anderen für jeden Spieler --- v EingängeV-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string RightArrow; if(Input.GetButton(UpArrow)) …
8 unity  input 

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Platzieren Sie ein UI-Bild zwischen zwei 2D-Sprites in Unity
Ich entwickle ein 2D-Spiel mit Unity. Ich habe zwei Sprite-Objekte mit gerendert SpriteRenderer. Mit dem neuen UI-System möchte ich damit ein Bild zwischen meinen beiden Sprites anzeigen . Das heißt, mein erstes Sprite hat eine Sortierreihenfolge von 100, dann hat mein UI-Image eine Sortierreihenfolge von 200 und mein zweites Sprite …
8 unity 

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Unity2D hohes Gras
Ich verwende Unity, um ein 2D-Top-Down-Spiel zu erstellen. Bisher war alles großartig, aber ich bin auf ein Problem gestoßen, das ich nicht richtig lösen kann. Ich möchte "hohe Grasflächen" implementieren, in denen ein Teil des Charakters verdeckt wird. Ein visuelles Beispiel: Ich dachte darüber nach, das hohe Gras in Schichten …
8 unity  2d  sprites 


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Unity3D - Wie werden 2D-Sprites tesselliert?
Ich verwende dynamische Scheitelpunktbeleuchtung für 2D-Sprites. Bei größeren Sprites ist die Beleuchtung hässlicher als bei kleineren. Dies liegt daran, dass jedes Sprite nur ein Quad aus zwei Dreiecken ist. Es gibt dort nicht genügend Eckpunkte für die Beleuchtung größerer Flächen. Gibt es eine Möglichkeit, mehr Dreiecke für ein Sprite zu …

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Warum ist meine benutzerdefinierte Texture2D verschwommen?
Lassen Sie ein WWW-Objekt ein PNG-Bild herunterladen. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Mein Sprite sieht gut aus. Lassen Sie uns nun etwas redundant sein und Texture2Daus den Bytes des Downloads ein erstellen : Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Technisch sollte dies etwas erzeugen, das …
8 unity  textures 

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Konstante 2D-Kugelbewegung in einem Shmup
Ich habe das pixelnest-Tutorial befolgt, um ein 2D-Shmup zu erstellen ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Während ich daran arbeitete, habe ich versucht, die Schussrate zu erhöhen, um einen kontinuierlichen Strom von Kugeln zu erhalten, und ich habe festgestellt, dass die Kugeln mehr Abstand voneinander haben, wenn das Schiff rückwärts bewegt wird, und …
8 2d  unity 



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