Ich habe das pixelnest-Tutorial befolgt, um ein 2D-Shmup zu erstellen ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ).
Während ich daran arbeitete, habe ich versucht, die Schussrate zu erhöhen, um einen kontinuierlichen Strom von Kugeln zu erhalten, und ich habe festgestellt, dass die Kugeln mehr Abstand voneinander haben, wenn das Schiff rückwärts bewegt wird, und sie verklumpen, wenn das Schiff vorwärts bewegt wird . Gibt es eine Möglichkeit, den Abstand zwischen den Kugeln unabhängig von der Bewegung des Spielers konstant zu halten?
Sollte es mich überhaupt interessieren? Ich habe das Gefühl, dass wenn der Spieler sich rückwärts bewegt, die Schussrate wesentlich langsamer ist (zumindest bis er den Bildschirmrand erreicht) und umgekehrt, wenn Sie sich vorwärts bewegen.