Hier ist die entsprechende Unity-Dokumentation .
Gemäß den Erläuterungen auf den Unity-Dokumentationsseiten zu statischen GameObjects kann das Markieren von GameObjects als statisch die Leistung beeinträchtigen (z. B. führt statisches Batching zu einer höheren Speichernutzung) .
Wann sollte ich diese Funktionen genau nutzen wollen?
Danke im Voraus.
Fußnoten:
Ich entwickle derzeit ein 2D-Top-Down-Spiel mit vielen Sprites und LineRenderern, aber keinen 3D-Objekten (nicht einmal einem Quad). Alle GameObjects werden prozedural aus vorgefertigten Fertighäusern instanziiert. LineRenderer werden in jedem Frame aus Skripten aktualisiert. Und fast alle Sprites bewegen sich ständig. Die Mehrheit der Sprites teilt das gleiche Material. Alle LineRenderer teilen auch ihr eigenes Material.