Ich habe das neue TileMapSystem in Unity ein wenig ausprobiert und nach einer Möglichkeit gesucht, auf die Kacheln als Liste oder 2D-Array zuzugreifen, aber ich kann nichts anderes finden, als GetTile(Vector3Int vector)nur eine Kachel zurückzugeben ... Gibt es eine Möglichkeit? um dies zu tun ?
Ich habe über Entity System Frameworks speziell Artemis gelesen. Ich versuche zu entscheiden, ob es für mich richtig ist. Ich arbeite streng an auf Kacheln basierenden 2D-Pixelkunstspielen, und ich glaube nicht, dass sie jemals so ressourcenintensiv sein werden. Ich habe in der Vergangenheit immer Standard-OOP mit viel Vererbung verwendet. Mein …
Dies ist eine neue Frage, aber hier ist sie: Meine Karte ist ein 2D-Raster, und ich möchte Straßen und Flüsse erzeugen. Die Route vom Start- bis zum Endpunkt muss nicht die optimale Route in Bezug auf die Anzahl der Kacheln sein. Stattdessen sollten sie ein gewisses Maß an Zufälligkeit (Turns) …
Ich möchte zufällig eine Karte für ein 2D-Side-Scroller-Spiel mit dem folgenden Kachelsatz erstellen: Ich habe einige großartige Artikel zum Bitmasking-Prozess gefunden, zum Beispiel: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -Methode zum Anwenden von Tilemaps / Ich mag die Idee, eine Bitmaske / Tilemask zu verwenden, anstatt eine große if-Klausel oder switch-Anweisung auszuführen. Ich habe …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Ich erstelle ein einfaches Zelda-ähnliches Top-Down-Spiel in libgdx und möchte kachelbasierte Dungeons implementieren, die ähnlich wie dieses prozedural generiert werden . Libgdx hat eine Klasse namens TiledMap, die meinen Anforderungen zu entsprechen scheint. Die Dokumentation außerhalb der offiziellen Dokumente legt jedoch nahe, dass TiledMaps nur in Verbindung mit .tmx-Dateien oder …
Ich arbeite an einem gekachelten Karteneditor und muss Kacheln automatisch auswählen, basierend auf den angrenzenden Kacheln. Wenn Sie beispielsweise eine Straßenkachel neben einer anderen Straßenkachel platzieren, müssen die beiden so ausgerichtet werden, dass sie eine durchgehende Straße bilden. Wenn andere Straßen um sie herum sind, müssen wir möglicherweise Eck- oder …
Ahoi! Ich suche nach Informationen über Kachelkarten oder vielmehr darüber, wie eine bestimmte Art von Kachelkarte genannt wird. Ich interessiere mich für die Art der Implementierung, die in Achterbahn-Tycoon oder der Transport-Tycoon-Reihe von Spielen verwendet wird, und habe mich mit Vektorfeld-Terrain und Höhenkarten-Terrain befasst, aber ich bin nicht sicher, ob …
Ich suche nach Informationen darüber, wie Leute Autotiling in ihren kachelbasierten Spielen implementieren. Bisher habe ich es immer mit einer Reihe von hartcodierten "if ... else ..." - Aussagen improvisiert, und jetzt habe ich beschlossen, dass es Zeit ist, eine elegantere Lösung zu finden. Ich habe im Internet nach Beispielen …
Ein sehr verbreiteter Ansatz bei der Entwicklung alter Spiele besteht darin, das Kachelset an die Ecke eines Levels zu legen, um es als Referenz zu verwenden. Zum Beispiel: Auf dieser Ebene haben die Entwickler eine Reihe von Kacheln in die obere linke Ecke gelegt. Aber gibt es einen Namen für …
Ich habe eine einfache TiledMap, die ich gut rendern kann. Ich habe einen Spieler (mit Box2D) herumhüpfen und meine Kamera folgt dem Spieler herum: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Die Kamera bewegt sich jedoch von der TiledMap "weg". Wie kann ich …
Im Moment verwende ich Bresenhams Linienalgorithmus für die Sichtlinie. Das Problem ist, dass ich einen Randfall gefunden habe, in dem Spieler durch Wände schauen können. Tritt auf, wenn der Spieler in bestimmten Winkeln zwischen zwei Ecken einer Wand mit einer Lücke auf der anderen Seite schaut. Das gewünschte Ergebnis ist, …
Ich versuche Wände zu erzeugen, die einen bestimmten Punkt von anderen bestimmten Punkten abschneiden. Das angehängte Bild zeigt, wonach ich suche: Blau von Rot getrennt. Blau getrennt von Rot und Gelb. Blau getrennt von Rot mit Fliesenhindernissen. Mehrere blaue von mehreren roten getrennt. Irgendwelche Ideen, wie das geht?
Ich stelle diese Frage, weil ich keine endgültige Antwort darauf gefunden habe. Lassen Sie mich zunächst einige Dinge über das Spiel und das, was ich bereits getan habe, darlegen. Das Spiel wird ein RTS-Set in einer prozedural generierten Welt sein, in der Simplex-Rauschen verwendet wird. Die Welt besteht aus Blöcken …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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