Ich habe das neue TileMap
System in Unity ein wenig ausprobiert und nach einer Möglichkeit gesucht, auf die Kacheln als Liste oder 2D-Array zuzugreifen, aber ich kann nichts anderes finden, als GetTile(Vector3Int vector)
nur eine Kachel zurückzugeben ... Gibt es eine Möglichkeit? um dies zu tun ?
GetComponent<Tilemap>()
.