Ich frage mich, ob alte Spiele wie Golden Axe (Genesis) oder Street of Rage (Genesis) Tilemaps oder Hintergrund-Bitmaps für die Level verwendet haben.
Ich konnte keine Ressource finden, die dies erklärt, und im Web kann ich Hintergrundbilder finden, aber ich habe nie eine Tilemap für die Ebenen gefunden. Dies beantwortet natürlich nicht die Frage, aber es sieht so aus, als hätten sie Hintergrund-Bitmaps für das gesamte Level verwendet.
Aber ich bin mir nicht sicher, ob es für diese alten Konsolen praktisch war, so "große" Bilder zu speichern und diese zu rendern.
Kennt jemand ein bisschen Programmierung auf diesen alten Systemen und weiß, wie diese "perspektivischen" Ebenen aufgebaut wurden?