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Unterschied zwischen "gestaffelten" isometrischen und "normalen" isometrischen Tilemaps?
Der Tiled Map Editor v0.9 hat kürzlich zusätzlich zu seiner üblichen Unterstützung für isometrische Tilemap die Unterstützung für gestaffelte Tilemaps hinzugefügt. Was sind die genauen technischen Unterschiede zwischen diesen beiden Arten von isometrischen Tilemaps? Was sind ihre Vor- / Nachteile?