Ein Genre des Actionspiels, dessen Fokus auf plattformbasierter Bewegung liegt. Es ist sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Spielwelt gleichermaßen präsent.
Ich möchte einfache 45 ° -Neigungen in meinem kachelbasierten Plattformer haben, aber ich kann den Algorithmus einfach nicht herunterfahren. Bitte schauen Sie sich den Code und das Video an, vielleicht fehlt mir das Offensichtliche? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width …
Ich habe ein 2D-Plattformspiel, bei dem der Spieler immer nach rechts läuft, das Gelände jedoch nicht immer horizontal ist. Beispiel: Ich habe ein Bounding-Box-Kollisionssystem implementiert, das nur nach Schnittpunkten mit der Player-Box und den anderen Blöcken sucht, um den Spieler am Laufen zu hindern, wenn Sie auf einen großen Block …
Ich möchte einen spielbaren Charakter haben, der in jedem Winkel auf einer organischen Oberfläche "laufen" kann, auch seitwärts und verkehrt herum. Durch "organische" Ebenen mit schrägen und gekrümmten Merkmalen anstelle von geraden Linien in 90-Grad-Winkeln. Ich arbeite derzeit in AS3 (moderate Amateur-Erfahrung) und benutze Nape (so ziemlich ein Neuling) für …
Das von Microsoft bereitgestellte Beispiel scheint, als ob die Kollisionserkennung (soweit ich sehen kann) einen kleinen Fehler aufweist. Wenn der Benutzer mit einer nicht passierbaren Kachel kollidiert, wird die Tiefe der Kreuzung berechnet. Der kleinere der Tiefenwerte X und Y wird verwendet, um die Position des Benutzers so festzulegen, dass …
Wie können Sie in einem auf 2D-Physik basierenden Plattformspiel mit Leitern feststellen, ob der Spieler, der sich nach oben bewegt, durch einen Sprung oder das Klettern auf einer Leiter verursacht wird, sodass Sie wissen, welche Animation zu spielen ist? Und im Allgemeinen reicht der Richtungsvektor offensichtlich nicht aus, um die …
Ich arbeite derzeit an einem ziemlich einfachen Multiplayer-Plattformer. Ich habe eine ganze Reihe von Artikeln über die Techniken gelesen, mit denen die Latenz verborgen wird, aber ich kann mich immer noch nicht mit bestimmten Konzepten auseinandersetzen. Ich finde das Thema sehr interessant und probiere gerne selbst Ideen aus, aber ich …
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …
Derzeit habe ich einen Plattformer mit Kacheln für das Gelände (Grafiken aus Cave Story). Das Spiel wurde mit XNA von Grund auf neu geschrieben, daher verwende ich keine vorhandene Engine oder Physik-Engine. Die Kachelkollisionen werden ziemlich genau wie in dieser Antwort beschrieben beschrieben (mit einfachem SAT für Rechtecke und Kreise), …
Also mache ich diesen einfachen Plattformer, bei dem der Held 16x16 groß ist, aber auch die Kachelgröße 16x16. Was klingt gut, oder? Aber mein Spielfenster / meine Spielwelt ist 800x416, was den Helden im Vergleich wirklich sehr, sehr klein macht. Das hat mich wirklich überrascht, aber da ich noch nie …
Ich bin dabei, eine Kopie von Mario in Java zu programmieren. Ich denke über 2 Darstellungen / Datenstrukturen für die Ebenen nach, bin mir aber nicht sicher, welche ich wählen soll: Ein 2D-Integer-Array. Ein Quadtree, um das Level in Stücke zu teilen. Was sind ihre Vor- und Nachteile?
Ich entwickle ein Spiel, in dem Spieler mit Seilen schwingen können (genau wie Spiderman oder Bionic Commando ), und ich habe Probleme, dieses Verhalten zu implementieren. Kann mir jemand helfen, wie das geht, ich meine Physikformeln und so weiter. Bis jetzt habe ich 3 Ideen. Man benutzt den Frühling, aber …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen im vergangenen Jahr . Ich habe viel Erfahrung mit C ++, aber ich habe keine Erfahrung …
Nach ein paar Stunden Suche im Internet habe ich noch keine erfreuliche Antwort auf den Umgang mit sich bewegenden Plattformen in einem 2D-Plattformspiel gefunden. Deshalb habe ich mich für einen einfachen Prototyp entschieden, bei dem Sie mit zwei verschiedenen Plattformen interagieren, von denen sich eine vertikal und eine horizontal bewegt. …
Diese Art von Verhalten gibt es wahrscheinlich auch in anderen Spielen, aber bei den alten Kirby-Spielen - Kirby's Adventure und Kirby's Dreamland 2 - habe ich es bemerkt. Wenn es sich also um normale Blockplattformen handelt, verhält sich Kirbys Hitbox wie erwartet wie ein einfaches Rechteck, was sich daran zeigt, …
Ich arbeite an einem 2D-Plattformer in XNA. Eines der Dinge, die ich als Hauptmerkmal des Designs betrachten möchte, ist die Erstellung von prozeduralen Inhalten. Der erste Schritt besteht darin, das Gelände prozedural zu generieren. Also habe ich viel recherchiert, wie man Perlin-Rauschen erzeugt, glättet, mit Parametern spielt und all diesen …
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