Als «platformer» getaggte Fragen

Ein Genre des Actionspiels, dessen Fokus auf plattformbasierter Bewegung liegt. Es ist sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Spielwelt gleichermaßen präsent.

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45 ° -Steigungen in einem auf Kacheln basierenden 2D-Plattformer
Ich möchte einfache 45 ° -Neigungen in meinem kachelbasierten Plattformer haben, aber ich kann den Algorithmus einfach nicht herunterfahren. Bitte schauen Sie sich den Code und das Video an, vielleicht fehlt mir das Offensichtliche? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 


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Wie kann ich einen Charakter in einem 2D-Plattformer auf unebenen Wänden laufen lassen?
Ich möchte einen spielbaren Charakter haben, der in jedem Winkel auf einer organischen Oberfläche "laufen" kann, auch seitwärts und verkehrt herum. Durch "organische" Ebenen mit schrägen und gekrümmten Merkmalen anstelle von geraden Linien in 90-Grad-Winkeln. Ich arbeite derzeit in AS3 (moderate Amateur-Erfahrung) und benutze Nape (so ziemlich ein Neuling) für …

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Microsoft XNA Platformer Beispiel: Ist die Kollisionserkennung korrekt implementiert?
Das von Microsoft bereitgestellte Beispiel scheint, als ob die Kollisionserkennung (soweit ich sehen kann) einen kleinen Fehler aufweist. Wenn der Benutzer mit einer nicht passierbaren Kachel kollidiert, wird die Tiefe der Kreuzung berechnet. Der kleinere der Tiefenwerte X und Y wird verwendet, um die Position des Benutzers so festzulegen, dass …

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Spieler rückt auf, springt oder klettert er?
Wie können Sie in einem auf 2D-Physik basierenden Plattformspiel mit Leitern feststellen, ob der Spieler, der sich nach oben bewegt, durch einen Sprung oder das Klettern auf einer Leiter verursacht wird, sodass Sie wissen, welche Animation zu spielen ist? Und im Allgemeinen reicht der Richtungsvektor offensichtlich nicht aus, um die …

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Multiplayer-Plattform - Sind normalerweise Serverkorrekturen mit einem einzelnen Client auf dem Server erforderlich?
Ich arbeite derzeit an einem ziemlich einfachen Multiplayer-Plattformer. Ich habe eine ganze Reihe von Artikeln über die Techniken gelesen, mit denen die Latenz verborgen wird, aber ich kann mich immer noch nicht mit bestimmten Konzepten auseinandersetzen. Ich finde das Thema sehr interessant und probiere gerne selbst Ideen aus, aber ich …

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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …








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