Bezogen auf die Bewegung von Objekten durch Raum und Zeit. Einschließlich Konzepte wie Beschleunigung (Schub und Schwerkraft), Masse, Kollisionsreaktion, Reibung und mehr.
Angenommen, Sie haben ein Objekt, das frei im Raum schwebt. Sie haben einen Vektor, auf den dieses Objekt zeigen soll, und einen Vektor, der die Richtung darstellt, in die es gerade zeigt. Aus diesen beiden können Sie die Rotation (Matrix, Quaternion, was auch immer) erhalten, die die Änderung der Ausrichtung …
Dieses Problem besteht also seit einigen Tagen. Was ist der Unterschied zwischen Body.getWorldCenter () und Body.getPosition ()? Ich habe gehört, dass WorldCenter möglicherweise mit dem Schwerpunkt oder so etwas zu tun hat. Zweitens, wenn ich einen Box2D-Body für ein Sprite erstelle, befindet sich der Body immer in der unteren linken …
Ich habe eine benutzerdefinierte Physik-Engine implementiert und bin ziemlich nahe daran, dass sie so funktioniert, wie ich es gerne hätte. Es gibt eine Gravitationskraft, Kollisionen und Kollisionsreaktionen. Leider scheint es bei nahezu stationären Objekten einen gewissen Jitter zu geben, was höchstwahrscheinlich auf unveränderlich niedrige physikalische Zecken zurückzuführen ist. Ich habe …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Ich würde dieses Spiel gerne neu erstellen , aber ich habe keine Ahnung, wie ich das Seil oder seine Einflüsse auf den Ball erstellen soll. Grundsätzlich gibt es ein Seil, das an einem Ende am Mauszeiger und am anderen Ende an einer massiven Kugel befestigt ist. Während der Benutzer seine …
Ich versuche, in meinem 2D-Spiel eine Art Faux-Space-Physik zu implementieren. Ich habe eine Ansicht von oben nach unten von meinem Raumschiff. Sie können die Richtung ändern und eine Geschwindigkeit bis zu einem Maximum einstellen, die das Schiff dann entsprechend dem Motorbeschleunigungsbetrag des Schiffes in diese Richtung beschleunigt. Ich habe einen …
Ich mache ein Echtzeit-Shooter-Spiel mit Box2D als Physik-Engine. Im Gameplay geht es hauptsächlich um Flugbahn, wie bei Angry Birds. Ich möchte einen Zeitlupeneffekt machen und die Kamera zum Spieler bewegen, wenn er getötet wird, aber der Effekt sollte beginnen, wenn der Stein noch in der Luft ist, bevor die Kollision …
Gafferon Games hat einen großartigen Artikel über RK4-Integration für bauphysikalische Simulationen, den Sie hier finden: Integrationsgrundlagen Persönlich könnten meine mathematischen und physikalischen Kenntnisse verbessert werden. Ich fühle mich wohl im Bereich der Vektormathematik, Trigger, einiger Statistiken (ich musste lineare Linienregressionsformeln für Software usw. verwenden) und im Grunde der meisten Dinge …
Was sollte in einem 2D-Endlosläufer passieren, wenn der Spieler "zu schnell" einen Hang hinauf rennt und springt? Zum Beispiel in einem "normalen" Fall: .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Wenn er sich langsam genug nach rechts bewegt, springt er nach oben und landet auf dem flachen Teil …
Ich arbeite an einem Spiel, bei dem der Spieler Objekte mit einem Traktorstrahl aufnehmen und herumtragen kann. Das Objekt in Richtung Strahlmitte anzuziehen ist nicht schwierig. Aber sobald das Objekt nahe genug an der Mitte ist, muss ich es dort halten, während sich der Spieler bewegt, womit ich Probleme habe. …
Ich entwickle ein physikbasiertes Spiel mit Raumschiffen. Ein Raumschiff besteht aus Kreisen, die durch Gelenke verbunden sind. In einigen Kreisen sind Motoren angebracht. Motoren können sich um den Mittelpunkt des Kreises drehen und Schub erzeugen. Ich möchte in der Lage sein, das Schiff in eine Richtung zu bewegen oder um …
Ich möchte ein Spiel wie Doodle Jump erstellen. Ich benutze libgdx und Box2d. Ich brauche Ratschläge, wie ich meinen Ball konstant und mit der gleichen Höhe hüpfen lassen kann. Ich habe versucht, die Körperwiederherstellung des Balls auf 1 zu setzen, damit er ständig springen kann, aber wenn ich auf einen …
Lassen Sie mich zuerst die Phasenverriegelung erklären: Wenn zwei Objekte mit einer Masse ungleich Null denselben Raum einnehmen, aber keine Energie haben (keine Geschwindigkeit). Stoßen sie für immer mit Vektoren mit einer Geschwindigkeitsauflösung von Null zusammen oder bleiben sie nur miteinander verbunden, bis eine äußere Kraft interagiert? In meinem selbst …
Es gibt viele PC-Autorennspiele, die über diese einzigartige Fahrassistenz verfügen, mit der Sie Ihr Auto bremsen können, damit Sie es sicher drehen können. Während es in einigen Spielen nur ein "Assist" ist, hilft es Ihrem Auto nur beim Bremsen, sorgt aber nicht für eine sichere Kurve. In anderen Fällen hilft …
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