Ich möchte ein Spiel wie Doodle Jump erstellen. Ich benutze libgdx und Box2d. Ich brauche Ratschläge, wie ich meinen Ball konstant und mit der gleichen Höhe hüpfen lassen kann.
Ich habe versucht, die Körperwiederherstellung des Balls auf 1 zu setzen, damit er ständig springen kann, aber wenn ich auf einen Block springe, ist der "Impuls" kleiner. Ich habe auch versucht, die Kollision zu erkennen und dann einen Impuls anzuwenden, aber es hat auch nicht funktioniert.
Wie kann ich den Ball jedes Mal auf die gleiche Höhe springen lassen?